Mundarija:

Ochiq havoda nima o'ynash kerak: har qanday kompaniya uchun 12 ta g'oya
Ochiq havoda nima o'ynash kerak: har qanday kompaniya uchun 12 ta g'oya
Anonim

Kabob panjara qilinayotganda sizda nimadir bo'ladi.

Ochiq havoda nima o'ynash kerak: har qanday kompaniya uchun 12 ta g'oya
Ochiq havoda nima o'ynash kerak: har qanday kompaniya uchun 12 ta g'oya

1. Timsoh

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa ikkinchi o'yinchini chaqiradi. Unga so'z taxmin qilinadi, u hech narsa demasdan, faqat yuz ifodalari va imo-ishoralar yordamida ko'rsatishi kerak. Jamoadoshlari u nimani tasvirlayotganini taxmin qilishga harakat qilishmoqda.

Taxmin qilish uchun cheklangan vaqt beriladi, masalan, bir daqiqa. Keyin hamma narsa boshqa jamoaning o'yinchisi bilan takrorlanadi.

"Timsoh" ning yanada murakkab versiyasida ibora taxmin qilinadi. Masalan, mashhur qo‘shiq yoki to‘rtlikdan iqtibos, maqol, maqol va hokazo.

2. Shlyapa

O'yin ikki jamoani o'z ichiga oladi, ular bir xil miqdordagi o'yinchilarga ega bo'lishi kerak. Har bir ishtirokchi kartalarga (kichik qog'ozlar) 5-6 so'z yozadi (har bir bo'lak uchun bitta so'z). Keyin kartalar shlyapa ichiga o'raladi.

Birinchi o'yinchi shlyapadan kartani chiqaradi va signalga ko'ra o'yinchilardan biriga unda yozilgan so'zni tushuntira boshlaydi. Bir xil ildiz va undosh so'zlarni aytib bo'lmaydi, siz metafora, sinonim, mavhum tushuntirishlardan foydalanishingiz mumkin. Ikkinchi o'yinchining vazifasi o'z versiyalarini ifodalash va 20 yoki 30 soniya ichida so'zni taxmin qilish uchun vaqt topishdir. Agar u ishlamasa, karta jamoada qoladi, agar bo'lmasa, u shlyapaga qaytariladi.

Keyin ikkinchi jamoaning o'yinchilari so'zni xuddi shu tarzda taxmin qilishadi va shlyapa bo'sh qolguncha shunday davom etadilar. Eng ko'p kartaga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

3. U nima qiladi?

Bu "Shlyapa" ning o'ziga xos turi. O'yinchilar jamoalarga bo'lingan. Ularning har biri qog'ozga qandaydir harakatni yozadi, masalan: taglikni almashtirish, kreplarni aylantirish, aylanma g'ildirakda yurish, imtihon topshirish, rok-kontsertda fan zonasida raqsga tushish va hokazo.

O'yinchi vazifani chizadi va jimgina, faqat imo-ishoralar va yuz ifodalari bilan bu harakatni jamoadoshiga ko'rsatishga harakat qiladi.

Qolgan qoidalar "Shlyapa"dagi kabi: jamoa eng ko'p karta to'plagan eng badiiy va tezkor o'yinchilar bilan g'alaba qozonadi.

4. Aloqa

Rasm
Rasm

O'yinchilardan biri etakchi etib tayinlanadi. U so'z - nominativ va birlikdagi umumiy ot haqida o'ylaydi va uning birinchi harfini nomlaydi. Qolgan o'yinchilar moderatorga ma'lum bir so'zni yodda tutgan holda etakchi savollar berishlari mumkin.

Masalan, "sigir" so'zi o'ylab topilgan. O'yinchi "k" harfi bilan so'zni eslab qoladi va taqdimotchidan so'raydi: "Bu bolalar juda yaxshi ko'radigan joy emasmi?" (karusel). Agar kimdir nimani anglatishini taxmin qilgan bo'lsa, u: "Aloqa!" Ikkala o'yinchi ham o'ngacha sanaydi va so'zni xorda chaqiradi. Agar ikkalasi ham "karusel" deb nomlangan bo'lsa, taqdimotchi ikkinchi "o" harfini ochadi. Agar ikkinchi o'yinchi xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa va masalan, "qayiq" desa, hamma ko'proq o'ylaydi.

Taqdimotchining vazifasi - o'yinchi qaysi so'zni o'ylayotganini imkon qadar tezroq tushunish va uni nomlash, "aloqada" ishtirokchilar esa o'ngacha hisoblashadi ("Yo'q, bu karusel emas"). Vaqti bo'lsa, ikkinchi xat ochilmaydi.

O'yin kimdir yashirin so'zni taxmin qilmaguncha davom etadi. Bunday holda, g'olib etakchiga aylanadi.

5. 5 soniyada javob bering

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Ularning har biri musiqiy qiyinchilik tug'diradi va o'yinchini raqiblarga chaqiradi. Masalan: uchta rok uslubini nomlang; uchta musiqiy qahramon; tirbandlikda tinglash yaxshi bo'lgan uchta qo'shiq; "radio" yoki "ritm" so'zlari bilan uchta assotsiatsiya; uchta musiqiy kasb; spektakl davomida sahnada bo'lgan uchta element va boshqalar. O'yinchi besh soniya ichida javob berishga ulgurishi kerak.

Vazifalarni o'zgartirish mumkin: musiqiy emas, balki, masalan, sport, geografik, tabiiy yoki hatto o'lkashunoslik vazifalarini berish.

6. Danetki

Juda oddiy qoidalarga ega o'yin. Taqdimotchi vaziyatni tasavvur qiladi va uni qisqacha tasvirlaydi. Masalan: “Bir kishi samolyotdan sakrab tushdi, lekin tirik qoldi. Bu qanday sodir bo `LDI?" O'yinchilar savollar berishlari mumkin, ularga fasilitator faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berishi mumkin. Masalan:

- U okeanga tushib ketdimi?

- Yo'q.

- U parashyut bilan edi?

- Yo'q.

- Uni boshqa parashyutchi havoda qutqarib qoldimi?

- Yo'q.

- Bu odam harakatlanayotgan samolyotda bo'lganmi?

- Yo'q.

- Samolyot yerda edi?

- Ha.

Vaziyatlarni har qanday murakkablikda o'ylash mumkin. Asosiysi, ular hech bo'lmaganda qandaydir mantiqqa ega. Vaziyatni taxmin qilgan kishi etakchiga aylanadi.

7. Men kimman?

Har bir o'yinchi kichik qog'ozga mashhur qahramonning ismini yoki biror narsaning nomini yozadi. Shundan so'ng, choyshablar aralashtiriladi va barcha ishtirokchilarga tarqatiladi. Ularni peshonasiga qaramasdan yopishtiradilar.

O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Ularning har biri savol berishi mumkin. Masalan: "Men odammanmi?", "Men katta oyoqlimanmi?", "Men yashilmanmi?" "Yo'q" javobini olgandan so'ng, savol berish huquqi soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchiga o'tadi.

Bu nokaut o'yini: kim o'zini axlat yoki Sherlok deb hisoblasa, aylanadan chiqib ketadi. Peshonasida qanday yozuv borligini taxmin qila olmaydigan bitta odam qolmaguncha hammasi davom etadi.

8. Twister

Rasm
Rasm

Twisterni bir vaqtning o'zida uch yoki to'rt kishi o'ynashi mumkin. O'ynash uchun sizga inventar kerak - yashil, sariq, ko'k va qizil doiralari bo'lgan oq maydon, to'rt qatorda oltitasi joylashgan. Bundan tashqari, to'rtta sektorga bo'lingan tekis lenta o'lchovi: ularning har biri ma'lum bir qo'l yoki oyoqqa to'g'ri keladi va keyinchalik to'rt rangdagi bo'limlarga bo'linadi. Taqdimotchi o'qni aylantiradi va o'yinchi qaysi sektorga va qaysi qo'l yoki oyog'ini o'zgartirishi kerakligini e'lon qiladi.

Pastki qismida doira kesilgan karton quti va to'rtta rangdagi buzadigan amallar bo'yog'idan foydalanib, o't ustida o'zingiz uchun burama uchun maydon yasashingiz mumkin. Va ruletni "o'ng oyoq", "chap qo'l", "qizil", "ko'k" va shunga o'xshash so'zlar bilan kartalar bilan almashtiring, ular taqdimotchi shlyapa yoki qutidan tortib oladi.

Agar siz hatto toza havoda ham smartfoningiz bilan ajralishni istamasangiz, kompaniya bilan o'ynash uchun ilovalarni yuklab olishingiz mumkin.

9. Taxallus

Timsohga o'xshash o'yin, lekin ma'lum cheklovlar bilan. Ishtirokchilar juftlarga bo'linadi va bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi. Birinchi o'yinchi dasturda o'z sherigiga sinonimlar, imo-ishoralar, xorijiy tillarga tarjimalar va hokazolar yordamida ko'rsatishi kerak bo'lgan so'zni oladi.

Har bir taxmin qilingan so'z uchun er-xotin bir ball oladi. Agar jarayon davom etmasa, so'z yangilanishi mumkin - bu holda jamoa ochko yo'qotadi. Bir daqiqadan so'ng smartfon boshqa juftlikka o'tkaziladi. Eng ko'p ball to'plaganlar g'alaba qozonadi.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Spaceteam

Spaceteam - bu texnik ma'noda bir-biriga bema'nilik bilan baqiradigan sakkiz kishigacha bo'lgan kompaniyalar uchun jamoaviy o'yin. Bu ularning kemasi portlaguncha davom etadi.

Har bir o'yinchi o'z smartfoni yoki plansheti yordamida ulanadi. Unga tugmalar, almashtirish tugmalari, slayderlar va terishlar bilan tasodifiy yaratilgan boshqaruv paneli taqdim etiladi. Asosiy vazifa - o'z vaqtida berilgan ko'rsatmalarga rioya qilish, kema yiqilib, uning orqasidagi yulduz portlash xavfi tug'diradi.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Freaks

O'yinning dinamik "noto'g'ri tomoni" "Men kimman?" Kartalar o'rniga siz peshonangizga smartfon biriktirishingiz kerak, u erda ayni paytda o'yinchi kim ekanligi yozilgan. Qolganlari har qanday usulda, so'zning o'zini nomlamasdan, uni tushuntirishi kerak.

Belgilangan vaqt o'tgandan so'ng, smartfon keyingi "jabrlanuvchi" ga o'tkaziladi. Ko'p marta taxmin qilgan kishi g'olib hisoblanadi. O'yinda so'zlarni tanlashingiz mumkin bo'lgan toifalar mavjud, masalan: "Kino", "Uy-ro'zg'or buyumlari", "Elementlar", "Tabiat aktyorlari" va boshqalar.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bomba - Partiya o'yinlari

Ilova yirik kompaniyalar uchun eng yaxshi qiziqarli narsalarni o'z ichiga oladi: original vazifalar bilan "Timsoh", "Fanta", "Danetki" va boshqa o'yinlar.

Bomba - Georgiy Meringov uchun o'yinlar

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Tavsiya: