Mundarija:

Qishki o'yin-kulgi: 17 ta faol o'yin va boshqa ochiq mashg'ulotlar
Qishki o'yin-kulgi: 17 ta faol o'yin va boshqa ochiq mashg'ulotlar
Anonim

Konki va chang'ilar allaqachon charchaganida.

Qishki o'yin-kulgi: 17 ta faol o'yin va boshqa ochiq mashg'ulotlar
Qishki o'yin-kulgi: 17 ta faol o'yin va boshqa ochiq mashg'ulotlar

1. Qordan odam va boshqa figuralarni modellashtirish

Qishki qiziqarli: kardan odam yasash
Qishki qiziqarli: kardan odam yasash

Agar bo'shashgan va yopishqoq qor tushgan bo'lsa, unda kardan odam qilish vaqti keldi! Siz boshingizda chelak bo'lgan standart qorli ayol bilan cheklanib qololmaysiz, balki o'z tasavvuringizni namoyish eting va g'ayrioddiy narsalarni hayratda qoldiring. Bunda sizga akvarel yoki guash, eski kiyimlar va xayolingizga kelgan boshqa rekvizitlar yordam beradi.

Bundan tashqari, kardan odamni haykaltaroshlik qilish qiziqarli o'yinga aylanishi mumkin: cheklangan vaqt ichida eng katta bo'lakni kim aylantiradi. Buni amalga oshirish uchun siz jamoalarga bo'linishingiz kerak (har birida ikkitadan ko'p ishtirokchi bo'lmagani ma'qul), vaqt belgilangan (5 yoki 10 daqiqa) va musobaqani boshlash uchun signal berishingiz kerak. Vaqt tugagandan so'ng, ishtirokchilar eng katta to'pni aniqlaydilar va uni ko'r qilganlar g'olib bo'lishadi. Olingan qor globusidan umumiy katta kardan odam uchun asos sifatida foydalanish mumkin.

Qor figuralarini modellashtirish
Qor figuralarini modellashtirish

2. Slaydning qurilishi

O'zingizning saytingizda yoki hatto shahar hovlisida siz muzli slaydni qurishingiz mumkin. Buni qilish qiyin emas: qorni isitib oling, siqib oling, suv bilan to'ldiring va muzlaguncha kuting. Bolalar, ayniqsa, jarayonda ishtirok etsa, xursand bo'lishadi.

3. “Tepalik qiroli”

Ushbu o'yin uchun siz zich qorning baland qor ko'lamini topishingiz yoki o'zingiz qor "tog'ini" tashlashingiz kerak. Uning balandligi o'yinchilarning yoshiga bog'liq.

O'yinchilardan biri yuqoriga ko'tariladi va uning "qiroli" bo'ladi. U boshqalarning "taxtni" egallashiga to'sqinlik qilishi kerak, chunki bir-bir ishtirokchining maqsadi tog'ning o'zi shohi bo'lishdir. Ishtirokchilar o'yin davomida tez-tez yiqilib tushishi sababli, siz xavfsizlik haqida g'amxo'rlik qilishingiz kerak: "tog'" ostida yumshoq qor qatlami borligiga ishonch hosil qiling va yaqin atrofda to'siqlar, daraxtlar, binolarning burchaklari va mashinalar yo'qligiga ishonch hosil qiling. urishi yoki yaralanishi mumkin.

4. "Muz"

Ushbu o'yin uchun qorda diametri taxminan 5 metr bo'lgan doira markazida kichik tushkunlik bilan chiziladi. Unga 10-12 dona muz qo'yiladi. Bular aynan muz bo'laklari bo'lishi shart emas: siz kichik yog'och, karton va boshqalardan foydalanishingiz mumkin.

O'yinchilar aylana markazida turgan haydovchini tanlaydilar. Qolgan ishtirokchilar undan tashqarida taqsimlanadi. Ularning vazifasi - o'yin maydonchasi tashqarisidagi barcha muz bo'laklarini tortib olish (yoki urib tushirish). O'yinchilar aylanaga kirishlari mumkin va haydovchi faqat uning ichida bo'lishi mumkin. Agar haydovchi ishtirokchilardan biriga tegsa, "askar" uning o'rnini egallaydi. O'yin barcha muz bo'laklari o'yin maydonini tark etganda tugaydi.

5. Qor to'pini o'ynash va qor qal'alarini qurish

Qishki o'yin-kulgi: qor to'plari va qor qal'alari
Qishki o'yin-kulgi: qor to'plari va qor qal'alari

Kattalar ham, bolalar ham qor to'pini o'ynashni yaxshi ko'radilar, chunki bu do'stlar yoki oila bilan faol vaqt o'tkazish uchun ajoyib imkoniyatdir. Qor qal'alarining qurilishi jarayonni diversifikatsiya qilishga yordam beradi. Bunday holda, qor to'plari to'liq qor jangiga aylanadi. Siz qoidani kiritishingiz mumkin: qor to'pi bilan urilgan kishi o'yindan chetlatiladi.

6. "Kim tog'da?"

Bu o'yin-kulgi uchun tog' rolini o'ynaydigan katta qor to'pi shakllantirilmoqda. Ishtirokchilar uning atrofida qo'llarini ushlab turishadi. Buyruq bo'yicha ularning har biri qo'shnilarini "tog'" ga tortib, o'zi unga tushmaslikka harakat qilishi kerak. Shunga qaramay, "tog'" ga tegib ketganlar o'qishni tashlab ketishadi.

7. "Bouncers"

Ushbu o'yinni o'ynash uchun ishtirokchilar bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda turishadi. O'yinchilar o'rtasida 3-4 qadam, saflar orasida esa 12-15 qadam bo'lishi kerak. Buyruqlar beradigan rahbar ham tanlanadi. U ishtirokchilarni ism-sharifi bilan bilishi yoki ularni raqamlar bo'yicha taqsimlashi kerak (ikkala jamoa uchun ham xuddi shunday). Taqdimotchi ishtirokchilarning ismlarini yoki raqamlarini chaqiradi va ular javob bergandan so'ng, u buyruq beradi: "Pli!" Shundan so'ng, nomlangan o'yinchilar qorda bir-birlarini ko'r qilib, ularni bir-biriga tashlashlari kerak.

Siz chetlanishingiz va cho'kishingiz mumkin, lekin siz harakat qila olmaysiz. Qor to'pi bilan urilgan har bir kishi yo'q qilinadi. Raqibini "nokautga uchratgan" ishtirokchi raqib jamoaning istalganiga qor to'pini tashlashi mumkin. O'yinchisi qolmagan jamoa mag'lub bo'ladi.

Mashg'ulotchi o'yin tiqilib qolmasligi va qiziqarli bo'lishi uchun tezda ko'rsatmalar berishi kerak.

8. "Vorotz"

Qishki o'yin-kulgi: "Vorotsa"
Qishki o'yin-kulgi: "Vorotsa"

Siz oddiy rolikli kemada sayohatingizni yanada qiziqarli qilishingiz mumkin. Pastda, tepalik ostida, qor yoqasi qurish, o'tkir uchlari yoki archa shoxlari bo'lmagan tayoqlar. Ular tushishning markazida bo'lishlari shart emas, chunki vazifa shunchaki pastga siljish va darvozaga tushishdir. Siz har qanday narsani minishingiz mumkin: qorli skuterda, oddiy chanalarda, trubkada yoki shunchaki muz ustida.

9. "Jang maydoni"

Ushbu o'yin uchun siz ham jamoalarga bo'linishingiz kerak: "otishmalar" va "maqsadlar". "Maqsadlar" ikki darajaga bo'lingan va bir-biriga qarama-qarshi 15 qadamda turadi. "O'qlar" xuddi shunday qiladi, "o'qlar" ga perpendikulyar ikkita chiziqda turadi. Olingan maydon jang maydonidir.

Signalda "nishon"lar guruhidan biri qarama-qarshi tomondan o'z sheriklari tomon yuguradi. Uning vazifasi qor to'plarini chetlab o'tishdir va "otishmalar" ning maqsadi yuguruvchini o'yindan chiqarib yuborish uchun uni joyida urishdir. “Nishon”lardan biri boshqa chiziqqa yetib borishi yoki o‘yinni tark etishi bilanoq, keyingi harakat qarama-qarshi tomondan boshlanadi. Bir necha turdan so'ng jamoalar o'rinlarini almashadilar.

10. "Qor to'plari bilan salki"

Ushbu o'yin-kulgi uchun siz o'yin maydonchasiga aylanadigan katta maydonni belgilashingiz kerak. Unda barcha o'yinchilar bor, ikkita haydovchidan tashqari. Siz maydondan qochib qutula olmaysiz, aks holda huquqbuzar haydovchilarga qo'shiladi. Ular qolgan o'yinchilarni qor to'plari bilan urishlari kerak: shu tarzda haydovchilar boshqa ishtirokchilarni o'yindan chiqarib yuborishadi. Siz o'yindan chetlatilgan o'yinchilar ham qor to'pini otish qoidasini qo'shishingiz mumkin. Kira olmagan o'sha ikkisi yangi haydovchiga aylanishdi.

11. Qishki futbol

Agar siz yozni va uning qiziqarliligini sog'insangiz - qishki futbolni tashkil qiling! Qorda darvoza chizib, ikkita jamoaga bo'linib, qoidalarni biroz soddalashtiring, chunki qorda o'ynash nafaqat qiziqarli, balki qiyinroq. Misol uchun, darvozabonlar bekor qilinishi mumkin va tasodifiy qo'l o'yinlari uchun jazolanmaydi.

12. Chana poygasi

Sled poygasi
Sled poygasi

Chanada, agar siz ekipajlarga bo'linsangiz, haqiqiy poygalarni tashkil qilishingiz mumkin: bir kishi omadli, ikkinchisi haydayapti. Siz qiyin marshrutni o'ylab topishingiz yoki shunchaki to'g'ri chiziqda raqobatlashingiz mumkin. Ota-onalar yoki katta yoshdagi bolalar omadli bo'lsa yaxshi bo'ladi.

Poyganing boshqa versiyasida siz ko'taruvchi narsalarni olib tashlashingiz mumkin, shunda "chavandozlar" oyoqlari yordamida mustaqil ravishda minadilar. Buning uchun tekis maydonni topib, unda boshlang'ich va tugatish chiziqlarini belgilash yaxshiroqdir. Ko'proq qiziqarli va hayajonlanish uchun ishtirokchilar chanada juft bo'lib o'tirishlari mumkin.

Chana poygasining yana bir modifikatsiyasi estafeta poygasi bo'lishi mumkin. Bunday holda, belgilangan boshlang'ich va teskari chiziqlar bilan tekis maydonni tanlash ham tavsiya etiladi. Buni amalga oshirish uchun siz bir nechta juftlik hosil qilish uchun ishtirokchilar soni teng bo'lgan jamoalarga bo'linishingiz kerak. Birinchi ekipajlar chiziqqa chiqishadi, signaldan boshlanadi, saytning qarama-qarshi tomoniga etib boradi, orqaga o'girilib, qaytib keladi. Keyin keyingi juftlik yuboriladi. Barcha "ekipajlar" estafetani tezroq yakunlaydigan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin-kulgini qo'shish uchun siz qo'shimcha shartlar yaratishingiz mumkin. Misol uchun, har bir jamoa uchun bitta chana qoldiring, shunda "ekipajlar" har safar o'zgaradi. Yoki estafeta poygasini tashkil qiling, unda har bir ishtirokchi o'z bosqichini o'zi haydab, chanada o'tirib, oyoqlari bilan itarib yuborishi kerak.

13. "Kim kuchliroq"

Chanada siz arqon tortishning analogini ham tashkil qilishingiz mumkin. Buning uchun ikkita ishtirokchi bir chanada orqalarini bir-biriga qaratib o'tirishadi va oyoqlari yordamida har birini o'z yo'nalishi bo'yicha tark etishga harakat qilishadi. Bundan tashqari, bitta ishtirokchi ketishga harakat qilishi mumkin, ikkinchisi esa uni sekinlashtirishi kerak.

Bunday o'yin-kulgi uchun uchinchi variant mavjud: ikkita chana ustidagi ishtirokchilar bir-biriga qarama-qarshi joylashtiriladi. Har biri raqibning chanasidan arqonni ushlab turadi. Signalda ular bir-birlarini o'z tomoniga yutib olishga harakat qilishlari kerak.

Afsuski, qishda mamlakatimizning barcha hududlarida yuqorida tavsiflangan o'yin-kulgi uchun qor etarli emas. Shuning uchun biz qor kam yoki umuman yo'q bo'lgan vaziyat uchun bir nechta variantni taklif qilamiz.

14. "Ikki Santa Klaus"

Ushbu o'yin uchun sanash qofiyasi yordamida siz ikkita haydovchini tanlashingiz kerak - Santa Klauslar. Shundan so'ng, 15-20 qadam masofada ikkita chiziqni belgilang. Qolgan ishtirokchilar ulardan birida turishadi.

Yangi yil kayfiyatini qo'shish uchun (ayniqsa, bolalar o'ynayotgan bo'lsa), Frosts aytishi mumkin: "Men Frost Red Nose!", "Va men Frost Blue Nose!" Keyin ular o'yinning boshlanishini boshlaydilar: "Xo'sh, sizlardan kim yo'lga chiqishga jur'at eta oladi?" O'yinchilar javob berishadi: "Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz va sovuqdan qo'rqmaymiz!" Va Frosts buyrug'i: "Bir, ikki, uch - yugur!"

Shundan so'ng, o'yinchilar qarama-qarshi chiziqqa yugurishadi va Frosts ishtirokchilarga tegishi kerak, shunda ular joyida to'xtaydi - "muzlatish". Barcha o'yinchilar, "muzlatilgan" o'yinchilardan tashqari, maqsadga erishganda, haydovchilar keyingi boshlash uchun buyruq beradi. Har bir keyingi poygada raqobatchilar omadsiz jamoadoshlarini "muzdan tushirish" uchun teginishlari mumkin.

Ushbu o'yinning boshqa versiyasida ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan va guruhlar o'rtasida 15-20 qadam bo'lishi uchun bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Har bir jamoa o'z Frostni tanlaydi. Ikkala tomonning signalida bitta o'yinchi yugurib chiqadi. Ularning vazifasi raqib jamoaga etib borishdir. Frosts birovning jamoasi a'zolarini "muzlatib qo'yish" uchun qor to'plari bilan urishga harakat qilmoqda. "Muzlatilgan" o'z o'rnida muzlashi kerak. O'yinchi qarama-qarshi tomonga etib borishi yoki "muzlab qolishi" bilanoq, keyingisi harakatlana boshlaydi.

15. "Shimoliy shamol, janubiy shamol"

Ushbu o'yin uchun ishtirokchilar ikkita haydovchini tanlaydilar. Ulardan biri Shimoliy shamolga, ikkinchisi esa janubiy shamolga aylanadi. Qolgan o'yinchilar maydon bo'ylab tarqalib ketishadi. Shimol shamoli ishtirokchilarni ushlaydi va ishtirokchilarni to'xtatish uchun ularni "muzlatadi". Janub shamoli esa qo'l bilan ularga tegib, baland ovozda "erkin" deb "muzdan chiqadi". Bundan tashqari, janubiy shamol ham "muzlatib qo'yishi" mumkin.

Agar o'yin cheklangan maydonda bo'lib o'tsa va janubiy shamolni butunlay muzlatib qo'ymasa yaxshi bo'ladi - masalan, faqat 30 ga qadar baland ovozda sanab o'tilgan vaqt uchun.

16. "O'n ikki tayoq"

O'n ikki tayoqni o'ynash uchun sizga tosh yoki blokga o'rnatilgan yog'och taxta kerak, shunda bir qismi yuqoriga ko'tariladi, ikkinchisi esa erga yoki qorga tushadi. Bu qandaydir "belanchak" bo'lib chiqadi. Yerda yotgan taxtaning yarmiga 12 ta kichik tayoq qo'ying. Birinchi haydovchi ham tanlanadi.

O'yin o'yinchilardan biri taxtaning yuqori chetiga keskin qadam tashlab, tayoqlarni uloqtirganda boshlanadi. Shundan so'ng, haydovchi ularni to'plashi kerak, qolganlari esa bu vaqtda yashiringan. Haydovchining vazifasi ularni topishdir. Ishtirokchilardan biri qayerda yashiringanini bilib, haydovchi o'z ismini baland ovozda baqirishi va yashiringan joyini ko'rsatishi kerak. Agar haydovchi hamma narsani to'g'ri nomlagan bo'lsa, topilgani chiqib ketishi kerak.

Haydovchi qidirayotganda, ishtirokchilardan biri jimgina doskaga yugurishi mumkin va "O'n ikkita tayoq uchib ketmoqda!" Baqirib, tayoqlarni yana sochadi. Haydovchi ularni yig'ayotganda, barcha topilgan o'yinchilar yana yashirinishi mumkin va ularni yana qidirish kerak bo'ladi.

17. "Qish keldi"

Ushbu o'yin ishtirokchilari haydovchini tanlaydilar, keyin undan tashqari hamma maxsus kelishilgan joyga - masalan, hovlining bir qismi bo'ylab tarqaladi va har qanday qopqoq orqasiga yashirinadi: daraxt, ustun, o'yin maydonchasi va hokazo. yoqilgan. Haydovchi: "Bugun issiq, quyosh porlayapti, sayrga chiq!" - va o'yinchilar saytga qochib ketishadi. Haydovchi “Qish keldi! Uyga shoshiling!”O'yinning boshqa ishtirokchilari yana yashirinish uchun yugurishadi. Haydovchi esa ularni yashirinishga ulgurmay turib qo‘lga olishga harakat qiladi.

Issiq kiyin, ko'chaga tez-tez chiqing va hayotdan zavqlaning!

Tavsiya: