Kompyuter o'yinlarining xavfli illyuziyalari
Kompyuter o'yinlarining xavfli illyuziyalari
Anonim

O'yinlar tomonidan yaratilgan virtual haqiqat unga botgan odamga ta'sir qilmasdan qolmaydi. Bu ta'sir yomonmi yoki yaxshimi - olimlar hali javob berishmagan. Ammo o'z tajribamni va do'stlarimning tajribasini tahlil qilib, men bu ta'sirda yaxshilikdan ko'ra yomonlik ko'proq ekanligiga ishonishga moyilman. Yana ko'p.

Kompyuter o'yinlarining xavfli illyuziyalari
Kompyuter o'yinlarining xavfli illyuziyalari

Darhol aytmoqchimanki, bu maqola empirik tadqiqotlarga asoslangan ilmiy hisobot emas. Internetda etarlicha ilmiy hisobotlar mavjud bo'lib, ularning talqini ko'pincha diametral qarama-qarshi bayonotlarni isbotlaydi. Shunday qilib, har bir kishi o'z nuqtai nazarini qo'llab-quvvatlaydigan tadqiqotni tanlashi va boshqalarni sezmasligi mumkin. Bu shafqatsiz doira.

Buning o'rniga, men barchamizni o'z tajribamizni tahlil qilishga va xulosa chiqarishga harakat qilishga taklif qilaman. Qabul qilaman, chunki hojatxonaga egilgan odamga eskirgan ovqatni iste'mol qilish qanchalik xavfli ekanligini tushunish uchun ilmiy izlanishlar kerak emas.

Qizil nuqta o'yini

Birinchidan, kompyuter o'yini nima ekanligini aniqlaymiz. Taxminan aytganda, kompyuter o'yini - bu odamning ekrandagi ba'zi piksellar rangini boshqarishi va bu nazorat orqali boshqa piksellar rangiga ta'sir qilish urinishi.

Ehtimol, siz o'zingizni qiziqtirgansiz yoki boshqalar lazer ko'rsatgich yordamida mushuk bilan qanday o'ynashini ko'rgansiz. Hozirgi vaqtda hayvonning boshida nima sodir bo'layotganini aytish qiyin, lekin aslida u kompyuter o'yiniga jalb qilingan odamdan unchalik farq qilmaydi.

Ha, biz mushukdan ko'ra donomiz va shuning uchun biz uchun bitta qizil nuqta etarli emas - bizda ularning bir necha millionlari va bundan tashqari, turli xil ranglar mavjud.

Mushuk o‘zini aldanayotganini anglab yetadimi va shunchaki zavqlanyaptimi yoki hamma narsani jiddiy qabul qiladimi, biz uchun muhim emas. Asosiy savol shundaki, o'yinchi rangli nuqtalar shunchaki o'yin ekanligini tushunadimi yoki u buni tobora jiddiyroq qabul qilyaptimi, demak u o'zi xohlaganidan ko'ra ko'proq, lekin sezilmas tarzda o'zgarib bormoqda.

Rivojlanish illyuziyasi

So'nggi paytlarda kompyuter o'yinlari insonning qobiliyatlari va qobiliyatlarini rivojlantirishga yordam beradi degan fikrga ko'proq duch kelaman. Ammo hamma narsa ko'rinadigan darajada oddiy emas. Kompyuter o'yinlarining zarari va foydasini isbotlovchi turli tadqiqotlar va mulohazalar mavjud. Ammo hozirgacha men tanish bo'lgan hech qanday tadqiqot uning haqiqiy dunyoda qanday namoyon bo'lishini ko'rsatmagan. Hatto jismoniy mehnat ham bu borada ko'proq narsani beradi.

Sizning reaktsiyangiz yaxshilandimi? Qaysi aniq? Umumiy yoki barmoqlaringizning ekranda sodir bo'layotgan voqealarga munosabati? Agar ikkinchisi bo'lsa, haqiqiy hayotda nima foyda? Va bizning miyamizning ishi va asab yo'llarining paydo bo'lishi haqidagi ma'lumotlar shuni ko'rsatadiki, bu holda ikkinchi variant ko'proq bo'ladi.

Strategik fikrlash yoki muloqot qobiliyatlari yaxshilandimi? Nima deyishimizdan qat'iy nazar, hech bir o'yinda haqiqiy hayotdagi kabi turli xil tanlovlar va o'zaro ta'sirlar mavjud emas. Bu shuni anglatadiki, kompyuter o'yinlari ijodiy fikrlash va fikrlash qobiliyatini cheklaydi.

Yana bir nuqtai nazar bor: kompyuter o'yinlari shunchaki o'yin-kulgi shaklidir va ular o'yinchiga jiddiy ta'sir ko'rsata olmaydi.

"Harakat yo'q" illyuziyasi yoki ta'sir paradoksi

Ammo men o'z tajribamdan bilaman, o'yinchilar haqiqatdagi nosozliklar haqida kulgili hikoyalarni baham ko'rishni yaxshi ko'radilar. Buzilgan krujka? Birinchi fikringiz nima? "Of, men qutqarishim kerak edi." Va shundan keyingina bu o'yin emas, haqiqat ekanligi xayolga keladi. Mana mening o'tmishimdan bir nechta misollar.

Bir paytlar o‘z ishim bilan, o‘z xayollarim bilan ketayotgan edim. Kompyuter pavilonidagi ba'zi bir marketolog esa ustunlarga bor kuchini berdi: “Erkin zonaning izdoshi! "Vazifalar" safiga qo'shiling!" Men titrab ketdim, atrofga qaray boshladim va AK-47 ni qidira boshladim. Bu bir soniya edi, lekin bu juda haqiqiy edi!

Shuningdek, tashlab ketilgan vayronaga aylangan binoga yaqinlashganda, xavf-xatar hissi paydo bo'ldi, men eshik yonidagi devorga quchoqlab, ichkariga yashirincha qarashni xohladim. Kun ochiq quyoshli bo'lsa-da, atrofda odamlar bor edi va men ichkarida xavfsiz ekanligini aniq bilardim. Bu tuyg'u ham bir soniya paydo bo'ldi, lekin shunday bo'ldi va men buni payqadim.

“Yeralash”ning o‘nlab soni uchun shunday hikoyalarni aytib bera olaman. Va har bir geymer o'z soni bo'yicha men bilan raqobatlasha oladi. Aytganimdek, geymerlar bu kabi hikoyalarni baham ko'rishni yaxshi ko'radilar. Ular, shuningdek, o'yinlarning xatti-harakatlariga, shaxsiyatiga va axloqiy tanlovlariga ongsiz ta'sirini inkor etishni yaxshi ko'radilar.

Paradoksning mohiyati

Haqiqatdagi barcha nosozliklar haqida bilib, ta'sir faqat ular bilan cheklanganligiga rozi bo'lish qiyin. Ba'zilar xulq-atvor va axloqiy tanlov holatlarida kompyuter o'yinlarining ta'sirini hali hech kim his qilmagan deb ta'kidlashi mumkin. Lekin bu tushunarli. Oxir oqibat, biz kunning yarmida devorga o'ralgan holda yoki AK-47 ni aqliy ravishda izlash istagi bilan to'lib-toshganimizda, bunday reaktsiya kulgili va patologik ekanligini o'zimiz tushunamiz. Ammo aldash, o'g'irlash, tajovuzkorlik va boshqalarga o'xshash qarorlarning normalligi, garchi u axloqiy ma'noda e'tiroz bildirilishi mumkin bo'lsa-da, ular patologik emas.

Shuning uchun biz har doim ham yolg'on gapirishga yoki hatto qotillikka bo'lgan munosabatimizdagi o'zgarishlarni kompyuter o'yinlariga bo'lgan ishtiyoqimiz bilan bog'lay olmaymiz. Men odam otishma o'ynaganida darhol qotilga aylanadi, deb aytmayapman, lekin kompyuter o'yinida bunday tanlovni qayta-qayta qilganda, uning munosabati o'zgarmaydi.

Odamlar o'yinning ko'p qismini haqiqat sifatida qabul qilishlari ularning xatti-harakatlaridan dalolat beradi: ular uchib ketayotgan o'qlardan qochishadi, skeyp yo'nalishiga suyanishadi yoki axloqiy tanlovdan oldin qat'iyatsizlik bilan qotib qolishadi, hatto bu natijaga ta'sir qilmasligini bilsalar ham. o'yin haqida.

Geymerlarning o'yindagi muvaffaqiyatlari va yutuqlarini qanday qabul qilishlari ham o'yinchilarning o'yinlarga jiddiyligidan dalolat beradi.

Muvaffaqiyat illyuziyasi

Bir kuni men do'stimga legionerlarimdan uch baravar ko'p bo'lgan Galliya armiyasini qanday qilib qo'zg'atganim haqida maqtandim. U hech qanday taassurot qoldirmadi. Keyinchalik, men bunday reaktsiyaga bir necha bor duch keldim va uzoq vaqt davomida buni tushunmadim, men o'zim hech narsani anglatmaydigan narsani qanchalik qadrlashimni anglay boshlamagunimcha.

Seansni o'tkazib yuborsangiz, munosabatlaringizni buzsangiz, har xil arzon axlatlar bilan oziqlansangiz, qirqilmagan va yomon hidli bo'lsangiz, kompyuter o'yinidagi qahramoningiz 80-darajali elf ekanligidan nima foyda?

Bu, albatta, ekstremal holat va men o'zim bunga erishmadim, lekin men bunday odamlarni ko'rdim. Bularning barchasi bilan ular o'zlarini muvaffaqiyatli deb bilishadi va yutuqlari bilan faxrlanadilar. Haqiqatan ham nima o'zgardi? Faqatgina kompyuter ekranidagi piksellarning rangi.

Siz hech qachon haddan tashqari ko'tarilmasligingiz mumkin, ammo muvaffaqiyat illyuziyasi har bir o'yinchiga ta'sir qiladi. So'nggi paytlarda ijtimoiy tarmoqlar va maxsus jamoalarda o'yin rekordlarini ko'rsatish imkoniyati bejiz emas.

Bu haqiqiy hayotga qanday ta'sir qiladi? Salbiy. Insonda rivojlanish va muvaffaqiyatga intilish bor. Virtual dunyoda bu ehtiyojni qondirib, biz real dunyoda uni kamaytiramiz. Biz sun'iy haqiqatda qancha ko'p vaqt sarflasak, "ish → uy → ish" algoritmini xotirjamroq qabul qilib, haqiqiy hayotdagi hozirgi holatga shunchalik oson rozi bo'lamiz.

Kompyuter o'yinlari: qatl kechirilishi mumkin emas

Ushbu klassik amfibolda vergulni qaerga qo'yish har birimizga bog'liq. O'z tajribamdan bilaman, qizil nuqta bilan xayrlashish oson qaror emas va bir xil darajada qiyin jarayon.

Kompyuter o'yinlari ko'p harakat qilmasdan zavqlanishga, o'zini qahramondek his qilishga, haqiqatdan qochishga va o'zini muvaffaqiyatli his qilishga yordam beradi. Buni rad etish unchalik oson emas.

Ammo agar siz ulardan voz kechishga qaror qilsangiz yoki hech bo'lmaganda o'yin vaqtini cheklasangiz, unda tushunishingiz kerak: to'ldirish kerak bo'lgan bo'shliq hosil bo'ladi. Bo'sh joyni nima egallashi mumkinligini o'ylab ko'ring? O'qish, oila va do'stlar, o'z-o'zini rivojlantirish, foydali sevimli mashg'ulot …

Yaxshisi, haqiqiy hayotda munosib maqsad toping, unga erishish uchun nima kerakligini tushuning va buning uchun kompyuter o'yinlarini qoldiring. Bunday yondashuv xayrlashishni osonlashtirmaydi, lekin bu juda oson bo'ladi.

Agar siz men bilan rozi bo'lmasangiz, sharhlarda sizning fikringizni tinglashga tayyorman. Qanday bo'lmasin, qanday tanlov qilsangiz, buni qilganingizga ishonch hosil qiling. Haqiqatan ham erkin bo'ling.

Tavsiya: