Mundarija:

Monster Hunter sharhi: Dunyo - qattiq yirtqich hayvonlarni ovlash o'yini
Monster Hunter sharhi: Dunyo - qattiq yirtqich hayvonlarni ovlash o'yini
Anonim

Afsonaviy Monster Hunter seriyasining beshinchi qismi foydalanuvchilarga qulayroq bo'ldi, ammo u kutilmagan hodisalar bilan to'la bo'lib qolmoqda. O'yinning kompyuterda chiqarilishi munosabati bilan biz muxlislar uni nega yaxshi ko'rishlarini va nega endi ularga qo'shilish vaqti kelganini tushunamiz.

Monster Hunter sharhi: Dunyo - qattiq yirtqich hayvonlarni ovlash o'yini
Monster Hunter sharhi: Dunyo - qattiq yirtqich hayvonlarni ovlash o'yini

"Vladimir" Qarish

Monster Hunter: Dunyo madaniy boylik kabi o'yin emas. 15 yil oldin ixtiro qilingan piktogrammalarni ko'rib, menyuga sarflashingiz kerak bo'lgan vaqtning yarmi va har bir xato uchun sizni tarozi bilan qoplangan yuk poezdi urib yuboradi. Ammo buning uchun o'yinni tanqid qilish o'rta asr florensiyalik kalsioni futbol qoidalariga ko'ra baholashga o'xshaydi. Ajablanarlisi shundaki, Capcom o'yin-kulgini ko'plab o'yinchilar uchun chinakam ajoyib tajribaga aylantirgan.

O'yin mexanikasi

Yaqin vaqtgacha Monster Hunter-ning rus tilida so'zlashuvchi barcha muxlislari bitta Telegram chatiga kirishganligi sababli, men tushuntiraman: Monster Hunter: World - bu Ov va Baliq ovlash kanalini jangovar o'yin formatida qayta ko'rib chiqish. U o'yin odatlarini o'rganish, erni bilish, o'q-dorilar va qurollarni tanlash va eng muhimi - yaxshi ovchini yomondan ajratib turadigan zukkolik asosida qurilgan.

Faqat Pechora botqoqlari o'rniga atrofida ulkan marjonlarning fantasmagorik labirintlari yoki chirigan ajdaho jasadlari bor; otilgan o'rdaklarni olib ketayotgan spaniel o'rniga, kulgili kostyumda ikki oyoqli mushuk bor; va siz Godzillaning do'stlarini ov qilib, ularni mototsikl o'lchamidagi elektr o'zgartiruvchi bolta bilan o'ldirishga harakat qilasiz.

Monster ovchi dunyo
Monster ovchi dunyo

O'yinning markaziy elementi yirtqich hayvonlarga qarshi kurashdir. Ulkan yirtqich hayvonlar sizni osongina uradi, hayratda qoldiradi, alanga chiqaradi, ammo agar siz ushbu spektaklning stsenariysini oldindan bilsangiz, ularni engish osonroq bo'ladi. Boshida siz shunchaki "urish" va qochishni tushunishingiz kerak, ammo vaqt o'tishi bilan manevrlar va kombinatsiyalar arsenali o'sib boradi va yirtqich hayvonlarning odatlari esga olinadi. Ammo har bir bajarilgan topshiriq bilan yirtqich hayvonlar kuchayadi.

O'yin tajriba yoki resurslarga ega bo'lish uchun bir xil joyda mavjudotlarni monoton tarzda yo'q qilishga asoslangan deb o'ylashingiz mumkin. Aslida, bu: keyingi, xavfliroq yirtqich hayvonni ovlash uchun zarur bo'lgan qurol va zirhlar uchun ingredientlarni nokaut qilish uchun siz bitta yirtqich hayvonni o'ldirasiz. Ammo bu faoliyat zukkolik va to'liq konsentratsiyani talab qiladi.

Misol uchun, kombinatsiyalarni urish - bu o'yin ichidagi o'yin. Ular qurol modeliga qarab o'zgaradi va tez sakrash yoki tezda qayta yuklash kabi nozik bo'shliqlarni o'z ichiga oladi. O'yinda o'n to'rtta tubdan farq qiladigan qurollar mavjud va ularning har biri o'zining shoxli model daraxtiga ega. Siz umringizning yarmini ularni o'rganishga sarflashingiz mumkin va men bu erda ularning barchasi haqida gapirishga harakat qilmayman. Har bir qurol turi uchun kombinatsiyalar to'plami ham har xil.

Monster ovchi dunyo
Monster ovchi dunyo

Tajriba ballari yoki belgilar darajalari yo'q va Ovchi darajasi ko'proq sport toifasi bo'lib, sizning yutuqlaringiz bilan tasdiqlangan. Bu erda ov qilish va jang qilish ko'plab mexanikalarning o'zaro bog'liqligi bo'lib, ularning har birini sezish, hisobga olish, o'zgartirish yoki aldash mumkin. Yirtqich hayvonning shovqini xarakterni hayratda qoldirib, kombinatsiyani to'xtatadimi? Qurol yon tomondan terini teshadimi yoki faqat yirtqich hayvonning himoyalanmagan qorniga? Qaysi zarbalardan qochish kerak, qaysilarini to'sib qo'yish mumkin va qaysi birini shunchaki to'xtatish mumkin? Monster Hunter jozibasining asosiy siri: Dunyo va seriyadagi barcha o'yinlar - bu o'rganish va yodda tutish hayratlanarli darajada yoqimli bo'lgan tafsilotlar tubsizligi.

Katta kaltakesak osmonga ko'tarilib, atrofdagi hamma narsani olov bilan yog'dira boshlaganida, uni granata bilan ko'r qilish orqali urib tushirish mumkin. Ovda siz o'zingiz bilan atigi uchta tuzoqni olishingiz mumkin, ammo ular sarflanganda yangilarini to'plash uchun hech kim qo'shimcha qismlarni olishga ovora emas. Boshqa ovchi yirtqich hayvonning orqasiga sakrab tushganda, siz qurolingizni xavfsiz tarzda charxlab, qayta yuklashingiz mumkin, chunki jang, albatta, yirtqich hayvonning erga tushishi bilan yakunlanadi va hozir siz maksimal zarar etkazishga tayyor bo'lishingiz kerak. Bu kabi kichik narsalar Monster Hunterning mohiyatidir.

Monster Hunter dunyosi

O'yin dunyosining markaziy joylashuvi Disneylend attraksioniga o'xshash ko'p darajali shahardir. Uning bo'ylab sotuvchilar va boshqa belgilar mavjud bo'lib, ular ba'zi faoliyat turlariga kirishadi: savdo, hunarmandchilik, missiyalarni tanlash yoki jamoani topish. Shahardan siz o'yin zonalaridan biriga kirishingiz mumkin va buni oldingi qismlarda bo'lgani kabi nafaqat topshiriq orqali, balki ekspeditsiya deb ataladigan joyga borish orqali ham amalga oshirish mumkin: shunchaki o'yin zonasida o'yin zonasida o'yinsiz ko'ring. aniq maqsad va vaqt chegarasi va u erda sayr qilish, ingredientlarni yig'ish va yirtqich hayvonlarni o'ldirish.

Menyular, dialoglar, mahsulotlar do'konlari, yangi jihozlar yaratish va pazandachilik haqida hamma narsa seriyaning yoshini beradi. Qahramon missiyalarga jo'nab ketgan shahar oldingi Monster Hunter o'yinlariga qaraganda sezilarli darajada chiroyli bo'lsa-da, u an'anaviy marosimlarni saqlab qoladi. NPC monologlarida seriyaning boshqa qismlariga havolalar o'tib ketadi va tavernadagi animatsiya qo'shimchasining tugashi ovqatdan olinadigan bonuslarning "kesilgan" yoki yo'qligiga bog'liq.

Bu tafsilotlarning barchasi Monster Hunter faxriylari uchun juda yoqadi, ammo odat bo'yicha o'yinni tushunish oson emas. Matn monologlari odatiy harakatlardan oldin ham sizga tushadi va menyu butunlay chalkash. Har safar yangi narsa yaratganingizda yoki tushlik qilganingizda, siz majburiy animatsiya sahnasini tomosha qilishingiz kerak. Tayyor bo'lmagan tomoshabin uchun sodir bo'layotgan narsa, u boshqa o'yinda patronlarni isrof qilish uchun sarflaydigan vaqtni behuda sarflashdir.

Ammo mavjud bo'lgan barcha mexanikaning imkoniyatlaridan foydalanish uchun har bir so'nggi tomchini talab qiladigan kuchli raqiblarni uchratmasangizgina shunday ko'rinadi. O'yinning o'rtalarida siz o'zingizni arxaik piktogrammalarga, o'zgaruvchan jadvallarga va deyarli (lekin to'liq emas!) Bir xil animatsiyaga oshiq bo'lasiz, chunki endi bu kichik narsalarning har biri g'alaba qozonishga yordam beradi.

Shahar bo'ylab yurgan cho'chqa, agar siz uni missiyalar orasida urib qo'ysangiz, sizga bepul ovqatlanish uchun kuponlarni qazishni boshlaydi; arzimas bo'lib ko'rinadigan bonuslarga ega bo'lgan ulkan qurol va zirh arsenali sizga qotil kombinatsiyalarini yaratishga imkon beradi.

Monster ovchi dunyo
Monster ovchi dunyo

Monster Hunter: Dunyoda nima yangiliklar

Kompyuterda va so‘nggi avlod konsollarida chiqarilgan Monster Hunter: World serial tarixidagi eng uzun evolyutsion sakrashdir. Bungacha Monster Hunter faqat portativ konsollarda - Nintendo 3DS va Sony PSP-da mavjud edi. Ko'rinib turibdiki, World o'zidan oldingilariga nisbatan hashamatli ko'rinadi. Ammo asosiysi, o'yin o'yinchilarga yoqadigan tafsilotlarni saqlab, yangi grafikaga o'tishdan muvaffaqiyatli omon qoldi. Ishlab chiquvchilar dunyoni qayta yaratdilar va ular realizm va original o'yinlarning biroz beparvo, qo'g'irchoq estetikasi o'rtasida o'rta joy topishga muvaffaq bo'lishdi.

Monster ovchi dunyo
Monster ovchi dunyo

Monster Hunter: Dunyoning interfeysi seriyadagi oldingi o'yinlarga qaraganda ancha do'stona.

  • Ovchi endi yirtqich hayvonlarning izlarini ta'kidlab, ingredientlarni yig'ib, oldida uchadigan aqlli o't o'chiruvchilar to'dasi bilan jihozlangan. Bu video o'yinlar tarixidagi marshrutni ko'rsatishning eng oqlangan usullaridan biridir.
  • MHW seriyada birinchi marta radial menyuni taqdim etadi, unda siz to'rt xil "disk" ga narsalarni, retseptlar va imo-ishoralarni parchalashingiz mumkin. Ularning o'rtasida almashinish, kerakli harakatni ikki marta bosish bilan, hatto jang qizg'inda ham bajarish mumkin.
  • Qurollarning "o'tkirligi" endi yangilangan ko'rsatkich tufayli osonroq baholanadi va yirtqich hayvonlarni urish paytida zarar miqdorini ko'rsatadigan raqamlar uchib ketadi.
  • Eng oddiy hunarmandchilik faoliyati endi avtomatlashtirilgan. Masalan, "davolovchi" Mega iksir kuchsizroq iksirga asal qo'shib olinadi. Agar siz topshiriq paytida asal olib ketsangiz va sizning inventaringizda Mega Potion bo'lmasa, u Potiondan avtomatik ravishda tayyorlanadi.
  • HAYVONLAR noldan qayta chizilgan, shuningdek, batafsilroq hitbokslar va harakat to'plamlariga ega bo'lgan.

Monster Hunter "qum qutisi" emas, "ochiq dunyo" emas, uning oddiy hikoya kampaniyasini boshqa zamonaviy o'yinlar hikoyalari bilan taqqoslab bo'lmaydi. Aslida, Monster Hunterdagi butun dunyo: Dunyo yarim o'nlab alohida darajalardir. Ammo shu bilan birga, o'yin tom ma'noda tarkib bilan to'lib-toshgan.

Monster Hunter: World-da mavjud bo'lgan asosiy narsa bu o'yinchini uzoq vaqt davomida jalb qilish qobiliyatidir, buning uchun zamonaviy sanoat gigantlari o'nlab million dollarga ko'plab DLC va multiplayer rejimlarini chiqaradilar. Monster Hunter: World-da ko'p darajalar mavjud emas, lekin ular juda batafsil. Siz ularni juda yaxshi bilasizki, o'zingizni uyda his qilasiz, lekin ularni to'liq o'rganmaganligingizni tushunasiz. Siz ovlashga va o'ljangizni bilishga tayyorsiz, lekin har doim kutilmagan hodisalar kuting. Bu 2004 yilda bo'lgani kabi 2018 yilda ham yaxshi ishlaydigan mukammal kombinatsiya.

Tavsiya: