Mundarija:

Qanday qilib video o'yinlarga bo'lgan muhabbatni kasbga aylantirish mumkin: 3 ta usul
Qanday qilib video o'yinlarga bo'lgan muhabbatni kasbga aylantirish mumkin: 3 ta usul
Anonim

Biz sizga o'yin sanoati qanday mutaxassislar kerakligini aytib beramiz. Spoiler ogohlantirishi: siz o'yinni ishlab chiqish tajribasi yoki dizayn mahoratisiz ham kirishingiz mumkin!

Qanday qilib video o'yinlarga bo'lgan muhabbatni kasbga aylantirish mumkin: 3 ta usul
Qanday qilib video o'yinlarga bo'lgan muhabbatni kasbga aylantirish mumkin: 3 ta usul

O'tgan yil jahon o'yinlarini rivojlantirish uchun yutuq yili bo'ldi. O'yinlar bozorining hajmi birinchi marta 177,8 milliard dollarga yetdi va ekspertlarning fikriga ko'ra, 2023 yilda u 200 milliard dollar chegarasiga yaqinlashadi. Ushbu ma'lumotlar video o'yinlarga qaramlik daromadli kasb bo'lishi mumkinligini aniq ko'rsatmoqda. Sanoatga olib boradigan bir nechta yo'llar mavjud - ular orasida sizga mos keladigani bor.

1. O'yinlarni yaratishni boshlang

Siz o'zingiz yoqtirgan mahsulotlarni ishlab chiqaradigan studiyani taqillatib qo'yishingiz mumkin. Kompaniyaning rivojlanish profiliga e'tibor bering, chunki o'yin o'yindan farq qiladi. Ba'zi studiyalar ish stoli ilovalari bilan shug'ullanadi, boshqalari - mobil, uchinchisi konsollar uchun loyihalar yaratadi, uchinchisi - ijtimoiy tarmoqlar uchun onlayn mahsulotlar yoki tasodifiy mahsulotlar. Siz darhol o'zingizning janr afzalliklaringizni tushunishingiz kerak. Agar siz Call of Duty kabi otishmalarning yoki Need for Speed kabi arkada o‘yinlarining ashaddiy muxlisi bo‘lsangiz, Love City kabi ijtimoiy simulyatorlarni yaratishga qiziqib qolishingiz dargumon.

So'nggi yillarda ko'plab kompaniyalar o'yinlar tendentsiyasini his qilishdi. Banklar, mahsulot ishlab chiqaruvchilar, nashriyotlar o'zlarining o'yinlarni ishlab chiqish bo'limlarini sotib olishadi va u erda mutaxassislar ham kerak.

O'yin dizayneri

Bu tom ma'noda noldan o'yin yaratadigan odam. Uning faoliyati kelajakdagi mahsulot kontseptsiyasini tayyorlash, mexanika, personajlar, joylashuvlar, grafikalar va syujet haqida o'ylashdan boshlanadi. U menejment bilan ham shug'ullanadi: u ish uchun asosni, muddatlarni belgilash usulini, samaradorlikni baholash mezonlarini tanlaydi. Bundan tashqari, o'yin dizayneri o'yin yaratilayotgan asosiy platformalar haqida tushunchaga ega bo'lishi va qanday vositalar va texnologiyalar kerak bo'lishi mumkinligini bilishi kerak.

Ishlab chiquvchi

O'yin sanoati ishlab chiquvchilarga muhtoj
O'yin sanoati ishlab chiquvchilarga muhtoj

O'yin dizaynerining barcha g'oyalarini kodga aylantiradigan abadiy texnik hamrohi. Virtuoz dasturlashdan tashqari, bunday mutaxassis Unity yoki Unreal dvigatellarining o'ziga xos xususiyatlarini tushunishi, 2D va 3D o'yinlarini optimallashtirishi va ingliz tilini bilishi kerak. Ixtisoslashgan universitet bitiruvchisi ham, o'zini o'zi o'rgatgan odam ham o'yin ishlab chiqaruvchisi bo'lishi mumkin. Asosiysi, yaxshi portfel va algoritmlarga cheksiz muhabbat.

UX / UI dizayneri

UX (foydalanuvchi tajribasi) bu foydalanuvchi tajribasi dizayni va UI (foydalanuvchi interfeysi) foydalanuvchi interfeysi dizayni. UX / UI dizaynerlarining vazifasi tayyor mahsulotni shunday qilishdirki, bu sizni o'yinga qayta-qayta kirishni xohlaydi. Ushbu sohada mutaxassis bo'lish uchun siz hech bo'lmaganda Photoshop, Illustrator, Sketch va Figma bo'yicha professional bo'lishingiz va ko'pi bilan xulq-atvor psixologiyasini yaxshi tushunishingiz kerak.

Ssenariy muallifi

O'yinni ishlab chiqishda bu mutaxassis syujetlar, dialoglar va hatto qahramonlarning xarakteri haqida o'ylaydi. Ko'pincha, ayniqsa kichik kompaniyalarda, u og'zaki ijodkorlikni o'yin dizayneri ishi bilan birlashtirishi kerak, shuning uchun u dvigatellar va o'yin mexanikasi xususiyatlarini bilmasdan qila olmaydi. Bundan tashqari, ssenariy muallifi juda ko'p kuzatuvga ega bo'lishi, uning tomoshabinlari qanday yashashini tushunishi va (ideal holda) ingliz tilida gaplashishi kerak.

Illustrator

Barcha g'oyalarni tasavvur qilish uchun mas'ul bo'lgan mutaxassis. U belgilar va joylarni soyalar, istiqbollar, ranglar va tafsilotlar bilan chizadi. Bundan tashqari, illyustrator reklama va tovarlar uchun materiallar yaratadi: qopqoqlar, bannerlar va stikerlar.

Animator

O'yin dev qo'g'irchoq. U rassom tomonidan chizilgan belgilarning 2D va 3D modellarini jonlantiradi, ularga o'ziga xos xususiyatlarni beradi: yurish, yuz ifodalari, imzo harakatlari. Animator bo'lish uchun siz juda ehtiyotkor bo'lishingiz va juda murakkab dasturiy ta'minot bilan birlashishingiz kerak: 3ds Max, Maya va Blender.

Sinovchi

Har qanday rivojlanish guruhining yovuz trolli, lekin usiz mahsulot hech qachon chiqarilmaydi. Bu foydalanuvchi so'rovlari bilan o'yindagi xatolar va aniq nomuvofiqliklarni qidiradigan mutaxassis - umuman olganda, u doimo hamkasblari yaratgan narsalarni buzishga harakat qiladi. Aytgancha, siz chuqur texnik bilimga ega bo'lmasdan sinovchi bo'lishingiz mumkin. Siz shunchaki o'ynashni yaxshi ko'rishingiz va loyihaning butun ichki ishi haqida bir oz tushunishingiz kerak.

Katta studiyaga qaram bo'lishni istamaydiganlar uchun bonus: indie o'yin ishlab chiqaruvchisi

Siz har xil kasblarga egamisiz va "katta va do'stona" jamoalarga dosh berolmaysizmi? Ehtimol, indie dasturchi roli sizga mos keladi. Indie o'yinlari bir kishi yoki juda kichik jamoa tomonidan yaratilgan. Ko'pchilik ularni soddaligi va yengilligi tufayli yaxshi ko'radi. Ammo bitta muammo bor: bozor shunchalik to'yinganki, hatto o'yinchilarni juda ajoyib loyihaga jalb qilish qiyin, lekin nashriyot tomonidan ilgari surilmagan.

2. O'yin mahsulotini targ'ib qilish

Loyiha chiqarilgandan so'ng, promouterlik guruhi o'z zimmasiga oladi. O'yin iste'molchiga etib borishi va daromad olishni boshlashi uchun u millionlab kichik va katta vazifalarni bajarishi kerak. Mutaxassislar PR, marketing va savdo usullaridan foydalanadilar, jamoalar yaratadilar, fikr-mulohazalarni yig'adilar va monetizatsiyani o'rnatadilar. Shuning uchun o'yinning muvaffaqiyati va mashhurligi ko'p jihatdan ularga bog'liq.

Ko'pchilik boshqa sohalardan ushbu toifadagi kasblarga osongina o'tishadi, chunki bu erda rivojlanishda chuqur bilim kerak emas. Misol uchun, marketolog odatiy reklama bilan shug'ullanishi kerak, ammo o'yin sanoatining o'ziga xos xususiyatlariga moslashtirilgan. Biroq, o'yinni rivojlantirishning nozik tomonlarini tezda tushunish uchun tegishli kurslarni o'tashga arziydi.

O'yin tahlilchisi

Ko'rsatkichlar, jadvallar va imtihonlar ustasi. U o'yinni rivojlantirishga yordam beradigan ma'lumotlarni to'playdi va tadqiq qiladi - darajalarni to'ldirish bilan bog'liq muammolardan tortib reklama joylashtirish samaradorligigacha. O'yin tahlilchisi mahsulot bilan uzoq muddatda nima bo'lishini hisoblab chiqadi, fokus-guruhlar bilan ishlaydi, A / B testini o'tkazadi - umuman olganda, jamoaga "Bu o'yinda qayerdan pul ishlashingiz mumkin?" Degan savolga javob berishga yordam beradi.

Marketolog

Ushbu savdo va reklama akulalari nomni targ'ib qilish, maqsadli auditoriyani kengaytirish, raqobatchilar bilan nima sodir bo'layotganini kuzatish, reklama materiallarini chiqarish, ta'sir o'tkazuvchilarni izlash va ijodkorlarni yo'q qilish bilan shug'ullanadi.

Jamiyat menejeri

O'yinchilar jamoasi bilan ishlaydigan mutaxassis. Jamiyat menejeri - bu inson orkestri: u kopirayter, marketolog, SMS, tadbir menejeri, texnik yordam bo'yicha mutaxassis, psixolog va eng yaxshi o'yinchi vazifalarini birlashtira oladi. U fikrlarni to'playdi, sharhlar ishlab chiqadi, salbiyga munosabat bildiradi va ba'zida o'yin muxlislari bilan yurakdan gaplashadi. Bunday tadbirlar haqiqatan ham muloqot qilishni yaxshi ko'radigan odamlar uchun javob beradi.

3. Tayyor o'yinlarda pul ishlash

O'yin loyihalari, shuningdek, ularning yaratilishida ishtirok etish uchun o'zlari uchun nuqta ko'rmaydiganlar uchun daromad keltirishi mumkin. Agar siz shunchaki o'ynashni yaxshi ko'rsangiz va buni yaxshi bajarsangiz, sevimli mashg'ulotingizni kasbga aylantirishga harakat qiling.

Strimer

O'yinni ishlab chiqishda ishlash: streamer
O'yinni ishlab chiqishda ishlash: streamer

Onlayn translyatsiyalar tashkilotchisi va asosiy o'yinchisi. Omad bilan, striming daromad manbai bo'lishi mumkin: obunalar, reklamalar va tomoshabinlarning saxiy xayriyalari juda yaxshi daromad keltiradi.

O'yin ta'sirchisi

Aslida, u blogger, lekin ayni paytda o'yinni rivojlantirish bo'yicha chuqur mutaxassis. Agar haqiqatan ham aytadigan va ko'rsatadigan narsangiz bo'lsa, unda ular aytganidek, yoqing, sharh yozing, qo'ng'iroqni bosing.

Esportsman

Chempionatlar va musobaqalarda qatnashadigan professional geymer. Aytgancha, Rossiya sportni rasmiy sport turi sifatida tan olishga qaror qilgan birinchi davlat bo'ldi.

O'yin sohasida ishlashni orzu qilasiz, lekin qaerdan boshlashni bilmayapsizmi? Keyin 15 oktyabr kuni Rossiyaning "Bilim" jamiyati veb-saytida bo'lib o'tadigan etakchi gamedev mutaxassislari ishtirokida qo'shiling. Ma'ruzachilar sizga qanday qilib o'yin yaratish sohasida professional bo'lishni va muvaffaqiyatli martaba qurishni aytib berishadi.

O'yinlarni rivojlantirish - bu Rossiyaning "Bilim" jamiyati hamkorligida o'tkaziladigan "IT bilimlari kuni" yillik xalqaro kasbiy yo'nalish kampaniyasining asosiy mavzusi. Tashabbus Rossiya Federatsiyasi Ta'lim vazirligi, VK ekotizimining loyihalari, Rossiya universitetlari va texnologiya kompaniyalari ko'magida amalga oshirilmoqda.

Efirni 15 oktyabr kuni va Moskva vaqti bilan soat 08:00 dan 14:00 gacha ham tomosha qilish mumkin.

Tavsiya: