Mundarija:
- Indie o'yinlar nima
- Nima uchun indie o'yinlari qiziqarli
- Indie o'yinlarining kamchiliklari nimada
- Indie o'yinlarini qanday kuzatish mumkin
2024 Muallif: Malcolm Clapton | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2023-12-17 04:14
Agar yirik nashriyotlarning blokbasterlari monoton bo'lib ko'rinsa, mustaqil bozorni ko'rib chiqing. Ular ajablanishdan qo'rqmaydilar.
Indie o'yinlar nima
Indie o'yinlari mustaqil mualliflar tomonidan yaratilgan loyihalardir. Ya'ni, Activision, Ubisoft yoki EA kabi yirik nashriyotlar uchun emas, balki o'zlari uchun ishlaydigan odamlar. Qoidaga ko'ra, indie studiyalari bir necha kishidan iborat (kamdan-kam hollarda o'ndan ortiq). Bundan tashqari, yolg'iz ishlab chiquvchilar ham bor.
O'yin sanoati dunyodagi eng boy bozorlardan biri, ammo bu pul kamdan-kam hollarda mustaqil jamoalarga etib boradi. O'quv kurslarining mavjudligi va rivojlanish jarayonining bosqichma-bosqich soddalashtirilganligi sababli, har yili ko'proq va ko'proq indie studiyalari mavjud. Ammo faqat bir nechtasi moliyaviy muvaffaqiyatga erishadi - ko'pincha omadli bo'lganlar.
Bir tomondan, bu indie ishlab chiquvchilarning aksariyati pul va energiyani deyarli behuda sarflashlarini anglatadi. Boshqa tomondan, bu studiyalar innovatsion g'oyalar va o'yinlar yaratishning yangi usullarini izlashlari kerak. Axir, cheklovlar, siz bilganingizdek, sizni ixtirochi bo'lishga majbur qiladi.
Shunday qilib, SUPERHOT sekin harakatlanuvchi shooterning birinchi versiyasi 7 kunlik FPS Challenge doirasida bir hafta ichida yaratilgan. Yillar davomida ushbu prototip tarixdagi eng muvaffaqiyatli indie o'yinlaridan biriga aylandi.
Nima uchun indie o'yinlari qiziqarli
Individual jihatlarning yuqori sifati
Mustaqil studiyalar kamdan-kam hollarda yirik loyihalarni amalga oshiradilar. Bu ishlab chiquvchilarga o'yinning xususiyatlariga - go'zal grafika, g'ayrioddiy o'yin mexanikasi yoki qiziqarli hikoya chizig'iga e'tibor qaratish imkonini beradi va ularni jilolaydi.
Misol uchun, GRIS platformasida sizning e'tiboringizni tortadigan birinchi narsa ajoyib vizual uslubdir. Oktodada - qahramonning kulgili xatti-harakati. Ushbu o'yinlarning qolgan qismi unchalik ajoyib emas va ular tez o'tib ketadi, lekin baribir yoqimli taassurot qoldiradi.
Ko'rinib turibdiki, barcha hind o'yinlari yuqori darajada emas. Bozorda o'ynash deyarli mumkin bo'lmagan ko'plab loyihalar mavjud, chunki ular tajribasiz ishlab chiquvchilar tomonidan yaratilgan. Ammo agar hind unvoni hech bo'lmaganda mashhurlikka erishgan bo'lsa, unda hech bo'lmaganda biror narsa qo'lga tushishiga amin bo'lishingiz mumkin.
G'ayrioddiy fikrlar
Indie studiyalari o'yin sanoatidagi eksperimental loyihalarning asosiy manbai hisoblanadi. Yirik nashriyotlar har bir qadamni sinchkovlik bilan o'lchab, qaysi tushunchalar ularga eng ko'p pul olib kelishini aniqlaydilar. Mustaqil ishlab chiquvchilar esa o'zlari xohlagan o'yinlarni yaratadilar va aqldan ozgan g'oyalarni o'rganishdan qo'rqmaydilar.
Misol uchun, Downwellda bosh qahramon doimo yiqilib turadi. Tugma bosilganda, u sakraydi, parvozni to'xtatadi va shu bilan birga otadi. Klipdagi patronlar soni cheklangan va siz faqat biror joyga qo'ngan holda qayta yuklashingiz mumkin.
Shu sababli, o'yinchi doimo qaror qabul qilishi kerak. Dushmandan sakrab o'ting yoki o'q-dorilarni isrof qilmaysizmi va qochishga harakat qilasizmi? Dushmanga otish yoki qo'nish?
G'ayrioddiy g'oyaga ega o'yinning yana bir misoli - Getting Over It. Unda siz yarim yalang'och odamni bolg'a bilan boshqarib, axlat tog'iga chiqishingiz kerak. O'yin juda qiyin, u noqulay boshqaruvlarga ega va fizika shunday o'rnatilganki, har qanday noto'g'ri harakat o'nlab daqiqalar davom etishi mumkin.
Bularning barchasi ataylab qilingan. Undan o'tish - bu soxta o'yin. U kamroq sabrli o'yinchilarni qiynash va mag'lubiyat o'yinning ajralmas qismi ekanligini ko'rsatish uchun yaratilgan. Bunday loyihani o'yin sanoatining mustaqil segmentidan tashqari boshqa joyda amalga oshirish qiyin.
Fikr-mulohazalarga tezkor javob
Indie studiyalari deyarli har doim kichikdir. Shu bois ularga futbolchilarning shikoyat va takliflariga javob berish osonroq. Ishlab chiquvchilar xato haqida xabar berganidan keyin bir necha soat ichida xatolarni tuzatishi odatiy hol emas. Bundan tashqari, mustaqil jamoalar yangi tarkibni yirik studiyalarga qaraganda tezroq va tezroq qo'shmoqda.
Gap shundaki, yirik kompaniyalarda foydalanuvchilarning takliflari va xatolar haqida hisobotlar o‘yinga o‘zgartirishlar kiritilgunga qadar turli bo‘limlardan bir necha kishi orqali uzoq yo‘l bosib o‘tishi kerak. Indie studiyalarida bu vaqt bir necha marta qisqartiriladi.
Umuman olganda, ko'plab indie ishlab chiquvchilari o'zlarining o'yin jamoalari bilan muloqot qilishni yaxshi ko'radilar. Hamma odamlar singari, ular ham o'z ijodlari kimgadir yoqsa, xursand bo'lishadi.
Indie o'yinlarining kamchiliklari nimada
Ishlab chiquvchi tajribasining etishmasligi
Ko'pincha, hind ishlab chiqaruvchilari haqiqatan ham yuqori sifatli o'yin yaratish uchun ko'nikma va tajribaga ega emaslar. Ba'zi loyihalarda o'yin yomon o'ylangan, buning natijasida o'yinchi bir necha daqiqadan so'ng zerikishni boshlaydi. Boshqalarida interfeys intuitiv emas. Uchinchidan, unchalik katta bo'lmagan tarkib va boshqalar.
Har qanday jihat tugallanmagan bo'lishi mumkin. Shuning uchun, hind bozorida yaxshi loyihani topish oson ish emas.
Yomon marketing
Ko'pgina hind o'yinlari muvaffaqiyatsizlikka uchraganining asosiy sabablaridan biri shundaki, ishlab chiquvchilarda samarali PR kampaniyasini o'tkazish uchun pul, vaqt va ko'nikmalar yo'q edi.
Marketingning ahamiyatini ortiqcha baholab bo'lmaydi. Yirik nashriyotlar bunga o'nlab million dollar sarflashadi, lekin ularning ba'zi nomlari hali ham o'z-o'zidan tushib ketmoqda. Shunday qilib, kam taniqli mustaqil ishlab chiquvchining loyihasi reklama kampaniyasisiz suratga olish uchun deyarli hech qanday imkoniyatga ega emas.
Haddan tashqari to'yingan bozor
Indie o'yinlari har doim qandaydir shaklda mavjud bo'lgan, ammo ular haqiqiy mashhurlikka faqat 2011 yilda erishgan. "Isaakni bog'lash", "Terrariya", "Frozen Synapse" va boshqa loyihalarning muvaffaqiyati shuni ko'rsatdiki, siz o'yinlarni nashriyotsiz chiqarishingiz va baribir pul ishlashingiz mumkin.
Shu paytdan boshlab, yiliga indie-relizlar soni deyarli eksponent ravishda o'sishni boshladi. Ularning aksariyati Steam do'konida chiqarilgan, chunki yangi o'yinlar hech qanday tarzda tekshirilmaydi. Sayt yangi ishlab chiquvchilarning birinchi ishlari, past sifatli loyihalar, mashhur o'yinlar klonlari va hattoki, masalan, o'yinchi bilmagan holda kriptovalyuta qazib olgan firibgar dasturlar bilan to'lib ketdi.
Ayni paytda Steam-da kuniga 20-40 ga yaqin o'yinlar chiqariladi, ularning deyarli barchasi indie. O'yinchilar uchun bu shuni anglatadiki, ushbu loyihalarning aksariyati, hatto juda yaxshilari ham hech qachon ma'lum bo'lmaydi. Hatto ular sanoatning ushbu qismiga faol qiziqish bildirishsa ham.
Indie o'yinlarini qanday kuzatish mumkin
Steam
Indie o'yinlari barcha platformalarda mavjud: konsollar, mobil qurilmalar, shaxsiy kompyuterlar va hatto Dendy. Ammo bunday loyihalar uchun asosiy platforma kompyuter o'yinlari uchun eng katta raqamli do'kon Steam hisoblanadi. Aksariyat mustaqil ishlab chiquvchilar o'z ishlarini sifat nazorati yo'qligi va nashr etishning nisbatan arzonligi sababli u erda chiqaradilar.
Steam bilan bog'liq yagona muammo shundaki, unda indie o'yinlarini topish oson, lekin yaxshilarini ajratib ko'rsatish qiyin. Ammo Lifehackerda buning uchun batafsil ko'rsatmalar mavjud. Qidirayotganda shunchaki "indie" tegini qo'shing.
Ijtimoiy tarmoqlar va ommaviy axborot vositalari
Indie o'yinlarini nafaqat shaxsiy kompyuterlar uchun, balki ijtimoiy tarmoqlar va tematik onlayn nashrlardan foydalangan holda boshqa platformalar uchun ham qidirishingiz mumkin. Shunday qilib, Twitter-da siz qiziqarli hind o'yinlarining muntazam to'plamlarini yaratadigan akkauntlarni topishingiz mumkin. Masalan, Mashhur relizlar yoki Oliver Snayders. Yuqori sifatli loyihalar haqida Redditning tematik bo'limidan ham bilib olishingiz mumkin.
Va agar siz ingliz tilini bilsangiz va ishlab chiquvchilarga yordam berishga tayyor bo'lsangiz, PlayMyGame sub-saytiga qarang. U yerda indie-studiyalar oʻzlarining yangi oʻyinlarining treylerlari, skrinshotlari va prototiplari bilan boʻlishadilar.
O'yin nomlari orasida Destructoid va Rock Paper Shotgun e'tiborga loyiqdir. Ular bozorni diqqat bilan kuzatib boradilar va ko'pincha istiqbolli loyihalar haqida yozadilar.
Shuningdek, World of Indie yoki Ducat kabi VKontakte sahifalariga obuna bo'lish orqali yangi hind o'yinlari haqida bilib olishingiz mumkin.
Tavsiya:
Yog'lar: ular nima, ular nima uchun kerak va qo'rqish kerakmi?
Sog'lom va ozg'in bo'lish uchun har kuni yog 'eyish kerak. Layf xaker ular qanday funktsiyalarni bajarishini va qaysi turlaridan qochish kerakligini tushunadi
Ventilyatorlar nima, ular kimga kerak va nima uchun ular etishmayapti
Ventilator havoni o'pkaga pompalaydi va ulardan karbonat angidridni olib tashlaydi. Shunday qilib, u kasallik yoki jarohatlar bilan kurashayotganda bemor uchun "nafas oladi"
Inson baxtli bo'lishi uchun qanday do'stlar kerak va ularni qanday topish mumkin
Hatto Aristotel ham do'stlik nima ekanligini aniq belgilab bergan. Va hayotdan qoniqish his qilish uchun sizning muloqot darajangizni tushunish muhimdir
Krossover filmlar: ular nima va ular nima uchun suratga olingan
Layfxaker "Shisha" filmining chiqishini kutib, krossoverni ko'rishdan oldin nimani bilishingiz kerakligini va nima uchun ko'pchilik bunday hikoyalarni qoralashini tushuntirishga qaror qildi
Xavfsiz suhbatlar: ular mavjudmi, ular nima uchun kerak va nima uchun bu muhim?
Oddiy Telegram suhbati va maxfiy suhbat o'rtasidagi farq nima? Xavfsiz yozishmalarning qanday usullari mavjud? Bilmayman? Maqolani o'qing! Ma'lumotlar xavfsizligi muhim ahamiyatga ega