Mundarija:

"O'yinni ishlab chiqishda siz bir oy ichida sanoatdan orqada qolishingiz mumkin" - brend menejeri Evgeniy Vasilev bilan suhbat
"O'yinni ishlab chiqishda siz bir oy ichida sanoatdan orqada qolishingiz mumkin" - brend menejeri Evgeniy Vasilev bilan suhbat
Anonim

Ular o'yin sanoatiga qanday kelgani, blokcheynni qanday tushunish va nima uchun kelajakda ishlamaslik mumkinligi haqida.

"O'yinni ishlab chiqishda siz bir oy ichida sanoatdan orqada qolishingiz mumkin" - brend menejeri Evgeniy Vasilev bilan suhbat
"O'yinni ishlab chiqishda siz bir oy ichida sanoatdan orqada qolishingiz mumkin" - brend menejeri Evgeniy Vasilev bilan suhbat

Evgeniy Vasilev o'yinlar va video o'yinlar ishlab chiquvchilari va geymerlari uchun The Abyss blokcheyn platformasini targ'ib qiluvchi barcha savdogarlarning jakchisi. Loyiha yaratuvchilari kelajakda Steam kabi gigant bilan raqobatlashishni rejalashtirmoqda. Biz kam odam tushunadigan texnologiyaga asoslangan yangi mahsulotni ilgari surish nima ekanligini va oxir-oqibat kriptovalyuta, blokcheyn va tokenlar nima ekanligini qanday tushunishni so‘radik.

"Siz bunday yangiliklardan bexabar bo'lishingiz mumkin emas" - ICO va yangi o'yin platformasi haqida

Evgeniy, nima bilan shug'ullanayotganingizni ayting va endi brend menejeri sifatida sizning mas'uliyatingiz nimada?

- Amalga oshirilayotgan loyihalardan eng qiziqarlisi bu blokcheynga asoslangan raqamli tarqatish platformasi The Abyss. G'oyaning o'zi uzoq vaqt davomida havoda bo'lgan va endi ba'zi o'yinlarni ishlab chiquvchi kompaniyalar uni o'z loyihalarida u yoki bu tarzda amalga oshirishni boshlaydilar.

Biz asosan ichki kriptovalyuta bilan koʻp oʻyinchi bepul oʻyinlar uchun ekotizim yaratmoqdamiz, unda har bir oʻyinchi doʻstlarini taklif qilish, yutuqlarga erishish va oʻyin kontentini yaratish (oqimlar, yoʻriqnomalar, sharhlar, fan-art va boshqalar) orqali pul ishlashi mumkin. Ishlab chiquvchilar uchun ham shunga o'xshash imtiyozlar: o'z o'yinlari orqali platformaga kirgan barcha o'yinchilar, hatto bu o'yinni boshqalar uchun tark etgandan keyin ham ular uchun daromad keltiradilar. Ko'p yaxshiliklar bor, bu erda hamma narsani sanab o'tishning ma'nosi yo'q, ular loyiha veb-saytidagi oq qog'ozda tasvirlangan.

Rasm
Rasm

Aqlli kontraktlardan foydalanish tufayli - ular blokcheyn texnologiyasining bir qismidir - tranzaktsiyalarni amalga oshirish uchun qonuniy kechikishlar va qo'shimcha tasdiqlar talab qilinmaydi. Bitimlar deyarli bir zumda amalga oshiriladi. Bu foydalanuvchilar uchun qulayroq.

The Abyss ustida ishlashdan oldin mening vazifalarimga PR, reklama kampaniyalarini tayyorlash va amalga oshirish, bannerlar yaratish, ochilish sahifalari, hamkorlar va o'yin ommaviy axborot vositalari bilan o'zaro aloqalar kiradi. Ya'ni, reklama va loyihalarni ilgari surish bilan bog'liq hamma narsa. Endi bu boshqa ish: biz nafaqat o'yinni, balki jahon bozoriga chiqayotgan yangi platformani targ'ib qilmoqdamiz.

Men tanishlarimdan blokcheynda ishtirok etishga tayyormi yoki yo'qligini so'raganimda, ko'pincha men shunday javob oldim: "Bu qandaydir axlat, men hech narsani tushunmayapman, men bunga aralashishni xohlamayman". U bilan qanday ishlaysiz?

- Rossiyada biz doimo bunga duch kelamiz. O'tgan yil davomida kriptovalyutalar va blokcheyn mavzusida shov-shuv boshlanganda, bu so'z deyarli haqoratli so'zga aylandi. Va biz ushbu kontseptsiyaga munosabatni o'zgartirmoqchimiz. Gap shundaki, o'zlarini juda baland ovozda e'lon qilgan ko'plab loyihalar mavjud edi, ammo oxir-oqibat ular bularning hech birini tugatmadi. Yoki ular hatto pul yig'ishdi, keyin esa egalari g'oyib bo'lib, odamlarni hech narsasiz qoldirdi. Bu bir necha marta sodir bo'ldi va "yog'li" so'zi.

Biz, albatta, kraudfandingdan ham foydalanamiz, lekin bizning asosiy vazifamiz platformaning o'zini yaratishdir. The Abyss asoschisi Destiny. Games 10 yildan beri mavjud. Loyiha yaratuvchisi bu g'oyaga u yangiliklarda kuchayishidan oldin ham qiziqib qolgan. Uning o'zi ko'p marta boshqa loyihalarning ICO-da ishtirok etgan, kriptovalyutalar va blokcheyn texnologiyasini yaxshi biladi. U bunday platforma video o'yinlar bozorida etishmayotganini tushundi, chunki blokcheyn juda ko'p jarayonlarni soddalashtiradi.

Rasm
Rasm

Bundan tashqari, har bir kishi uzoq vaqtdan beri shikoyat qiladigan bir qator muammolar mavjud, ammo ular hal qila olmaydi. Masalan, Steam-da odamlar modlar yasashi va sotuvning foizini olishi mumkin bo'lgan ustaxonaga ega, ammo u mikroskopik, shuning uchun hamjamiyat buni qilishdan manfaatdor emas: mehnat xarajatlari shunchaki o'zini oqlamaydi. Va biz buni ham tuzatmoqchimiz, chunki endi buning uchun barcha kerakli vositalar mavjud.

Boshqa davlatlar ICO ga Rossiyadan yaxshiroq javob beradimi?

- Umuman olganda, ha. Hozirda ko'plab bozorlar mavjud: Xitoy, Evropa, Shimoliy Amerika. Biz hamma bilan ishlaymiz, shuning uchun biz doimo jarayonda ishtirok etishimiz va barcha vaqt zonalarida sodir bo'ladigan voqealarga munosabat bildirishimiz kerak. Savollar kechayu kunduz paydo bo'ladi, odamlar loyihani tobora ko'proq tushunishni xohlashadi.

Siz reklama qilayotgan mamlakatlardan marketing bo'yicha mutaxassislarni yollaganmisiz?

- Bizda autsorsing bilan shug'ullanuvchi alohida marketing agentligi bor va u yerdagi odamlar aynan shunday loyihalarni ilgari surish uchun ixtisoslashgan. Ular xalqaro auditoriya bilan ishlaydi. Marketing kompaniyasining bosh qarorgohi AQShda joylashgan. Xitoy - bu o'ziga xos poydevorga ega murakkab bozor, unga kirish oson emas, shuning uchun biz Xitoyning o'zida bo'lish va ushbu mamlakatda ishlashning o'ziga xos xususiyatlarini tushunishda yordam beradigan hamkorlarga muhtojmiz.

Biz ijtimoiy tarmoqlar bilan faol ishlayapmiz: biz ko'proq mamlakatlarda mashhur bo'lgan xizmatlarga ko'proq e'tibor qaratamiz: Facebook, Medium, Reddit. Garchi biz mintaqaviylardan foydalansak ham, bir xil "VKontakte" yoki WeChat.

Kompaniyaga kelganingizda, ICO nima ekanligini allaqachon bilganmisiz?

- Ha, bunday yangiliklardan xabardor bo'lish kerak. Men o'yinni ishlab chiqishda ertaga sizni nima kutayotganini oldindan aytib bo'lmasligiga tayyor edim, chunki bu jahannam dinamik sanoat. Bir necha yil oldin mobil o'yinlar uchun tendentsiya mavjud edi (va hali ham sekinlashsa ham). Hamma ularni qildi, keyin hamma VR o'yinlarini yarata boshladi, endi ular blokcheyn loyihalari.

Rasm
Rasm

O'yinni ishlab chiqishda siz bir oy davomida sanoatdan orqada qolishingiz va nima bo'layotganini tushunishni to'xtatishingiz mumkin, shuning uchun barmog'ingizni pulsda ushlab turishingiz kerak. Ammo biz blokcheyn bo'yicha loyihani amalga oshirayotganimizni va bizni butun dunyoni hayratga soladigan shuhratparast mahsulot kutayotganini bilganimda, men o'yladim: "Men shu erda va hozir tugatdim".

Bunday ulkan loyiha bilan shug'ullanish qo'rqinchli emasmi?

- Bunday yirik loyihalar yaratilganda, avvallari, printsipial jihatdan, bunday narsa bo‘lmaganini tushunasiz. Hech kim buni qanday qilib to'g'ri va qanday qilib noto'g'ri qilishni bilmaydi. Bu sinovdan o'tgan texnologiyadan foydalangan holda tornavidadan qalam yasash kerak bo'lgan maktabda mehnat darsi emas. Bu erda va hozir o'ziga xos vaziyat mavjud bo'lib, u bilan shug'ullanishingiz, o'zingizning biror narsangizni investitsiya qilishingiz kerak. O'zingizning tajribangiz va hamkasblaringiz tajribasidan kelib chiqib, ongli qarorlar qabul qilish va eng yaxshi variantni tanlash muhimdir. Bu qo'rqinchli emas, bu juda ajoyib xususiyat.

Blokcheyn mavzusini tushunish uchun nimani o'qish kerak?

- Bitkoin bilan birga paydo bo'lgan kriptovalyutalar haqida maxsus forumlar va saytlar mavjud.

Telegramdagi “Mastrida”, “Mastvoch”, Addmeto kanallarida kriptovalyuta haqida emas, balki texnologiyalar va umuman dunyo haqida ko‘p ma’lumotlar mavjud. Yigitlar batafsil tushuntirishlar, infografika bilan yaxshi havolalarni topadilar. Masalan, bitkoinlar nima uchun ajoyib ekanligi va blokcheynga asoslangan kriptovalyutalar qanday ishlashi haqida video. Bunday texnik masalalarni tushunmaganidan afsuslanganlar uchun yomon ta'lim dasturi emas. Men ham maslahat beraman:

  • xuddi shu mavzudagi Ted konferensiyasidan video;
  • kriptovalyutalar haqidagi kitob "Bitcoin fenomeni".

Tokenlarni to'plashni boshlash g'oyadan oldingi sotuvgacha qancha vaqt oldi?

– Ikki yo‘nalishda ishlaymiz. Birinchisi, ICO, tokenlarni chiqarish va ularni birja platformalarida joylashtirish. Bu yerda deyarli hamma narsa tayyor, yanvarda ishga tushiriladi. Texnik tomondan, biz dekabr oyida ishga tushirishimiz mumkin edi, lekin juda ko'p huquqiy muammolar bor edi, biz turli mamlakatlar qonunlarini hisobga olishimiz kerak edi va biz startni kechiktirishga qaror qildik. Ikkinchisi - platformaning o'zini rivojlantirish, kontent bilan to'ldirish, o'yin ishlab chiquvchilari bilan hamkorlik. Hozir biz tayyorgarlik ishlarini olib bormoqdamiz, prototip bahorda paydo bo'ladi, ishlab chiqish taxminan olti oy davom etadi va birinchi versiya 2018 yil oxirida chiqariladi.

Loyihada qancha odam ishlayapti?

- 60 dan ortiq, autsorsingni hisobga olmaganda.

Rasm
Rasm

Ish jarayonlaringizni qanday tashkil qildingiz? Ishni qanday muvofiqlashtirasiz?

- Asosiy qarorlar asoschi va loyiha menejerlari tomonidan qabul qilinadi. Jamoani muvofiqlashtirish uchun biz Google Docs, Google Sheet-dan foydalanamiz. Bizda vazifa menejeri Jira bor, asosiy messenjer - Slack.

Katta jamoa bilan ishlaganda kuningizni qanday rejalashtirish kerak? Qanday qilib ishdan bo'shash va dam olish kerak?

- Butun kompaniya uchun umumiy bo'lgan asosiy vazifa menejeridan tashqari, siz shaxsan o'zingiz uchun biror narsadan foydalanishingiz kerak. Eng oddiy Todoist yoki Wunderlist, siz kunlik vazifalarni yozib olishingiz mumkin, haftaning asosiy vazifalarini rejalashtirish. Yoki hech narsani esdan chiqarmaslik uchun muhokamalar va uchrashuvlar natijalarini daftarga yozing.

Rasm
Rasm

Bo'sh vaqtni sport yoki sevimli mashg'ulotlariga bag'ishlash kerak, hech bo'lmaganda ishdan keyin va dam olish kunlarida sayr qilish, velosipedda yurish, qishda snoubord, hovuzda suzish - kimga ko'proq yoqadi.:) Bajarish uchun to'lov. Men buni har kuni ertalab qilaman, chunki kechqurun mashg'ulotlarga borish variant emas. Ish kunining qaysi soatda tugashini hech qachon bilmaysiz, shuning uchun ertalab, vaqtingiz bo'lsa, o'zingizga jismoniy faollikni berish osonroq.

"O'yinlar yanada rivojlangan jamiyatni yaratishga yordam beradi" - yangi kasblar, mashinalarni o'rganish va yorqin kelajak haqida

Marketolog sifatida qanday qilib o'yin ishlab chiqishga kirgansiz?

- Bungacha men besh yil davomida o'zim o'yinlar qildim - bu sevimli mashg'ulot edi. U dasturchi, dizayner, animator edi, lekin o'yinni ishlab chiqishda emas, balki reklamada. Va 2016 yilda men Oliy Biznes va Informatika maktabida (Highher School of Business and Informatika) ochiq ma'ruza qildim. Va men shunchalik qiziqib qoldimki, o'yinni rivojlantirish shunchalik qiziqarli ekanligini angladimki, endi eski ishimda ishlay olmayman.

Eng mantiqiy yo'l noldan sinish emas, balki "O'yin loyihalarini boshqarish" kursini o'tash edi, bu erda ular o'yinchilar psixologiyasi, o'yinni monetizatsiya, marketing, jamoani boshqarish va boshqa ko'p narsalarni o'rgatishdi. Bundan tashqari, amaliy ko'nikmalar to'plami. Bu rol o'ynadi, men eng qiziqarli odamlar bilan uchrashdim, o'z o'yin loyihamni amalga oshirdim, bu men ilgari qilgan har qanday narsadan ko'ra qiziqarliroq va qiziqarli edi. Kurs va loyiha menga o'zimga ishonishimga va o'zimnikini topganimni tushunishimga yordam berdi.

– Siz “Kelajak kasblari maktabi”da o‘z kasbingizni belgilab beruvchi kurslarni o‘qidingiz. Bu eskilar kerak emasligini anglatadimi?

- Men CrushPro maktabida dars berganman, ular ta'lim hayotdan ancha orqada qolishini tushunishadi, ayniqsa maktabda. O'quv jarayonini va maktab maydonini tashkil etishga yondashuvning o'zi bolalarni ma'lum bir doiraga olib boradi. Masalan, “Kelajak kasblari maktabi”da yozishni zo‘rg‘a o‘rgangan bolalarga robototexnikani o‘rgatishadi: ular kichik loyihalarni amalga oshiradilar, shu bilan birga jamoada ishlashni ham, qat’iyatni ham o‘rganadilar – natija bermasa ham, to‘xtamaslikka. hoziroq.

Men o'rta maktab o'quvchilari uchun o'yinni rivojlantirish kurslarini o'qidim va aytishim mumkinki, ularning ishlari ba'zan hayratda qoladi: ular buni qanday qilishadi? Bu juda zo'r va siz yigitlarga imkon qadar tezroq o'zlarini yangi texnologiyalarda sinab ko'rish imkoniyatini berishingiz kerak. 18-20 yoshda ular qaysi yo'nalishda harakat qilish kerakligini yaxshiroq tushunishadi.

Rasm
Rasm

Endi ma'lumotni istalgan vaqtda olish mumkin bo'lganda, sizni biron bir aniq narsalarni yodlashga majburlash emas, balki tanqidiy fikrlashni va boshqa odamlar bilan muloqot qilishni o'rgatish ayniqsa muhimdir. Nima to'g'ri va nima noto'g'ri ekanligini aniqlash uchun emas, balki yangi narsalarni sinab ko'rish va qiziqarli sohani izlash, o'zingizga ishonishni ko'rsatish. Agar biror kishi noto'g'ri ish qilishdan qo'rqmasa, u o'zi kerak bo'lgan hamma narsani topa oladi.

Yaqin kelajakda qaysi kasblarga talab katta bo'ladi? Nima qilishga arziydi?

- "Nival Interactive"dan Sergey Orlovskiyning pozitsiyasi menga yaqin. Mashinani o'rganish kelgusi yillarda jadal sur'atlar bilan rivojlanishda davom etadi. Dronlar ham xuddi hozirgi smartfonlar kabi odatiy holga aylanadi.

Bu yil Hindistonda o'n minglab odamlar texnologik taraqqiyot va avtomatlashtirish tufayli kasblarini o'zgartirdilar va bu raqam o'sadi. Prognozlarga ko'ra, AQShda yaqin 5-10 yil ichida yuk mashinasi haydovchisi kasbi yo'qola boshlaydi, chunki yuk mashinalarini avtonom boshqaruvga qo'yish foydaliroq bo'ladi.

Avtomatlashtirish iqtisodiyotga ta'sir qiladi va ko'plab odamlarni ishsiz qoldiradi.

Sanoatlashtirishning yangi bosqichi 19-asrda biz boshidan kechirgan voqealarga o'xshash bo'ladi, o'shanda ishchilar mehnat unumdorligini oshiradigan dastgohlar bilan ishlaydigan zavodlar ochilishiga qarshi ish tashlashgan, chunki ular odamlarni ishsiz qoldirishgan.

Voqealar rivojlanishining bir nechta variantlari mavjud, eng qiziqarlilaridan biri so'zsiz daromad, ya'ni to'qnashuvlar va tartibsizliklardan saqlaydigan foyda taqsimoti. Ammo shu bilan birga, odamlar nimadir bilan mashg'ul bo'lishlari kerak. Va bu erda o'yin ishlab chiquvchilari qiyinchilikka duch kelishadi. Gap shundaki, o'yinlar murakkab ishlarga aylandi. Ularda psixologiya, musiqa, syujet va grafikalar mavjud. O'yinlarda e'tiborni jalb qilish va ushlab turish va o'yinchini muayyan harakatlar uchun mukofotlash uchun yillar davomida ishlab chiqilgan mexanizmlar mavjud.

Shunday qilib: o'yinlar ta'limga aylanadi, o'z-o'zini rivojlantirishga undaydi, ular ko'p odamlar ishlay olmaydigan sharoitlarda yanada rivojlangan jamiyatni yaratishga hissa qo'shadilar.

Qaysi o'yinlar allaqachon ta'lim va o'yin-kulgini birlashtirganini tushunish uchun nima o'ynash kerak?

Menimcha, hozirda o'quv o'yinlarini yaratuvchi eng istiqbolli kompaniya Luden.io hisoblanadi. Ular buni qiziqarli, qiziqarli va hayajonli tarzda, bundan tashqari, VRda qilishdi.

Umuman olganda, sizga haqiqiy dunyodan chalg'itmaydigan taxminan shunday amaliy o'yinlar kerak bo'ladi.

Evgeniy Vasilevdan hayotni buzish

Kitoblar:

  • Erik Bernning "Odamlar o'ynaydigan o'yinlari". Unda men har kuni eslab yuradigan va qo'llaydigan ko'p narsalar bor.
  • Konrad Lorenzning "Agressiya". Gap hayvonlar haqida bo'lsa-da, bizda hayvon instinktlari juda kuchli bo'lib, millionlab yillar evolyutsiyadan so'ng, sivilizatsiya mavjud bo'lgan bir necha ming yilliklar ichida osonlikcha yo'q bo'lib ketishi mumkin emas edi.
  • Konrad Lorenzning "Tivilizatsiyalashgan insoniyatning sakkizta halokatli gunohi". Kitob bir necha o'n yillar oldin yozilgan, ammo undagi muammolarning dolzarbligi vaqt o'tishi bilan kuchayadi.
  • Robert Cialdini tomonidan "Ta'sir psixologiyasi". Manipulyatsiyaga qarshi turishni o'rganmoqchi bo'lgan har bir kishi uchun qo'llanma. Unda siz o'zingiz ishlatishingiz mumkin bo'lgan va o'zingizdan foydalanishga ruxsat bermaydigan maxsus tegishli narsalar mavjud.

Tavsiya: