Mundarija:

Nima uchun ko'proq yoshlar video o'yinlarni o'ynashmoqda (va bu haqiqatan ham yomonmi)
Nima uchun ko'proq yoshlar video o'yinlarni o'ynashmoqda (va bu haqiqatan ham yomonmi)
Anonim

Video o'yinlar, xuddi ish kabi, bir xil turdagi takrorlanadigan vazifalar qatoridir. Biz o'yinni emas, balki uning qoidalariga rioya qilamiz. O'yin bizning xo'jayinimiz va muvaffaqiyatli bo'lish uchun siz uning talablarini bajarishingiz kerak.

Nima uchun ko'proq yoshlar video o'yinlarni o'ynashmoqda (va bu haqiqatan ham yomonmi)
Nima uchun ko'proq yoshlar video o'yinlarni o'ynashmoqda (va bu haqiqatan ham yomonmi)

O'yinlar ish va martaba o'sishini taqlid qiladi

Bu, ayniqsa, bozorda hukmronlik qilayotgan janrdagi o'yinlar uchun to'g'ri keladi - an'anaviy otishmalarning shafqatsizligini keng landshaftlar va murakkab RPG xarakterlarini yaratish tizimi bilan birlashtirgan ochiq dunyo jangovar RPG.

Bunday o'yinlar vazifalar tsiklidan iborat bo'lib, ular uchun o'yinchi mukofot oladi, natijada kuchliroq va tajribali bo'ladi. Odatda, bajarish uchun ko'p vaqt va fidoyilik talab etiladi. Misol uchun, o'rtacha bitta o'yinchi o'yiniga 60 soatdan ko'proq vaqt ketadi, onlayn multiplayer o'yinlari esa yuzlab yoki hatto minglab soatlarni olishi mumkin. Va bu o'yinlar odatda fantaziya qobig'iga o'ralgan bo'lsa-da, ular o'yin-kulgidan ko'ra ko'proq ish simulyatoriga o'xshaydi.

Ajablanarlisi shundaki, ko'plab yoshlar, ayniqsa ta'lim darajasi past bo'lganlar uchun video o'yinlar tobora ko'proq o'z ishlarini olib bormoqda.

Chikago universiteti iqtisodchisi Erik Xurstning so‘zlariga ko‘ra, 20-30 yoshlardagi o‘qimagan erkaklar hozir 2000-yilga qaraganda kamroq vaqt ishlamoqda va kompyuter o‘yinlariga ko‘proq vaqt ajratmoqda. Shuningdek, ushbu guruhdagi erkaklarning turmush qurmaganligi, farzandlari yo'qligi, ota-onasi yoki boshqa qarindoshlari bilan yashashi ehtimoli ko'proq. …

Ko'rinishidan, ko'ngilni yo'qotadigan narsa bor: ishsiz, istiqbolsiz yashash, kompyuter o'yinlariga vaqt ajratish. Ammo so'rovlarga ko'ra, ushbu guruh vakillari 21-asr boshidagi o'sha yoshdagi erkaklarga qaraganda sub'ektiv ravishda idrok etilgan baxtning yuqori darajasini qayd etishadi.

Xirstning fikricha, muammolar keyinroq boshlanadi. Agar insonning yoshligi video o'yinlarga sarflangan bo'lsa, balog'at yoshida ular talab qilinadigan ko'nikmalar va aloqalarsiz qoladilar. "20 yoshida baxtli bo'lgan bu malakasiz yoshlar 30 va 40 yoshda o'zlarini kamroq baxtli his qilishadi", deydi Xirst.

O'yinlar ishsizlik paytida psixologik stressni engishga yordam beradi

Biroq, video o'yinlarni o'ynashning afzalliklari bor. Uzoq muddatli ishsizlik - bu odam duch kelishi mumkin bo'lgan eng tushkun vaziyatlardan biridir. Baxt hissi keskin pasayadi va hech qachon avvalgi darajasiga qaytmaydi. Nemis tadqiqotchilarining fikriga ko'ra, ishsizlik hayotdan qoniqishga sherikning o'limidan ham kuchliroq ta'sir qiladi Subyektiv farovonlik va hayot hodisalariga moslashish: meta-tahlil. … Video o'yinlar esa bu davrdagi qiyinchiliklarni engillashtiradi.

Qiziqarli doimiy ish (yoki hatto biron bir ish turi) topa olmaganlar uchun o'yin qo'shimcha bo'sh vaqt o'tkazish usuliga aylanmoqda. Bu ularning sabablaridan ko'ra ko'proq iqtisodiy muammolarning alomatidir.

O'yinlar muvaffaqiyat tuyg'usini beradi, o'zingizni to'g'ri yo'nalishda ketayotganingizni his qiladi, mahoratingizni rivojlantiradi va biror narsaga erishadi. Ular o'yinchilarning hayotiga maqsad va tartib olib keladi. Boshqacha qilib aytganda, ular odamlarni baxtli qiladi va o'yinchi va ularning umidsizliklari o'rtasida bufer vazifasini bajaradi.

Albatta, bu vaziyatning kamchiliklari ham bor: o‘yinlar insonni hayot qiyinchiliklari va muammolaridan himoya qilsa-da, mehnatga bo‘lgan ishtiyoqni ham kamaytirishi mumkin, chunki ishsizlik davri ular uchun unchalik qiyin ko‘rinmaydi.

O'yinlar mahorat illyuziyasini yaratadi

Portal, Left 4 Dead and Half-Life-ni yaratishda yordam bergan o‘yinni ishlab chiquvchi Erik Volpaw: “Video o‘yinlar o‘zingizni biror narsada yaxshi ekanligingizni his qiladi”, deydi.

Taktik otishma sizni ajoyib maxsus kuch askari, avtomobil simulyatori esa birinchi toifali poygachi kabi his qiladi. Lekin, aslida, siz shunchaki ekrandagi vizual ma'lumotni tanib olish va barmoqlaringizni o'z vaqtida harakatlantirish uchun mashq qilyapsiz. Siz avtomat yoki poyga mashinasini emas, boshqaruvchini boshqarishni o'rganyapsiz.

O'yinlar haqiqiy mahoratsiz mahorat tuyg'usini yaratadi. Bu shunchaki fantaziyangizni amalga oshirishning bir usuli. Ish, maqsad, ijtimoiy va professional muvaffaqiyat haqidagi fantaziya.

O'yinlar bizni chindan ham baxtli qiladimi yoki ular shunchaki baxtning xira ko'rinishini taqdim etadimi, degan savolga Volpo shunday javob berdi: “Bu falsafiy savol. Ular, albatta, qiziqarli. Men o'yinlarni ishlab chiqishga ko'p vaqt sarfladim, lekin ularni o'ynashga ko'proq vaqt ajratdim. Va men bundan afsuslanmayman ».

Tavsiya: