Mundarija:

Video o'yinlarni boshlash uchun 6 ta sabab
Video o'yinlarni boshlash uchun 6 ta sabab
Anonim

Hali ham video o'yinlar shunchaki aqlsiz o'yin-kulgi deb o'ylaydiganlar uchun.

Video o'yinlarni boshlash uchun 6 ta sabab
Video o'yinlarni boshlash uchun 6 ta sabab

O'yinlar faqat bolalar va ijtimoiy muammolarga duch kelgan kattalar uchunmi? Ular o'yinlardan zerikarli va tajovuzkor bo'lib qolishadimi? Geek Picnic jamoasi bunday emasligiga amin. Quyida video o'yinlar haqida ko'proq bilishingiz kerak bo'lgan oltita sabab bor.

1. O‘yinlar madaniyatimizning boshqa sohalari bilan chambarchas bog‘langan

Faqat dangasa provintsiyalik tadbirkor o'z reklamasida Uolt Boy obrazidan foydalanmagan. Noyob shaharchada Mario sanitariya-tesisat reklamalari yo'q. O'yinlar kundalik hayotga tobora ko'proq kirib bormoqda va kimdir hayot qiyinchiliklarini Dark Souls o'tishi bilan taqqoslaganda, qosh ko'tarilishi g'alati tarzda hayratda qoladi.

Biz asl nusxalar muvaffaqiyatli yo'qolgan madaniy makonda yashayapmiz: ko'pchiligimiz 19-asrdagi Polsha falsafiy asari yoki 1920-yillardagi frantsuz filmiga havolalarni ko'rishimiz dargumon.

Ammo Pasxa tuxumlarini topish, u yoki bu kontekst qaerdan kelganini tushunish - bu alohida turdagi irratsional zavqdir. Shuning uchun, xuddi shunday "Injil havolalari" hamma joyda suriladi. Shunday qilib, muallif tomoshabinni xursand qiladi.

Video o'yinlar yaxshilanmoqda. Madaniyatning bu qatlami endigina qirq yoshda. Siz nafaqat eng muhimlari haqida o'qishingiz, balki u bilan tanishishga va qarilikdan o'lmaslikka vaqt topishingiz mumkin. Va keyin eshikda Dota 2-dan Pudge o'rnatilgan shawarma do'konini ko'rganingizda, biluvchining havosi bilan tabassum qiling.

2. O'yinlar sevimli olamlaringizni kengaytiradi

Agar siz Yulduzli urushlarni yaxshi ko'rsangiz, nima demoqchi ekanligimizni tushunasiz. Yulduzli urushlar: Qadimgi respublika ritsarlari, jang maydoni, respublika komandosi va boshqa oʻyinlarning umumiy jihati bor: ularning barchasi bir muncha vaqt oʻz sevimli koinotingizda oʻzingizni topishga va shunchaki yangi voqeani koʻribgina qolmay, balki oʻyinning bevosita ishtirokchisiga aylanish imkonini beradi. bu.

Agar siz stol o'yinlari yoki filmlarni yaxshi ko'rsangiz, ehtimol video o'yinlar dunyosida ularning to'liq tartibga solinishi bo'ladi. Maxsus effektlar, qiziqarli belgilar va Ultramarine Space Marine-ni shaxsan boshqarish qobiliyati bilan.

3. O‘yinlar miya uchun foydalidir

Ha ha. Keksa odamlarning reaktsiyasini tiklashga yordam berishdan tashqari, ular kichkintoyga zarar etkazmaydi. Oddiy otishmani o'ynab, sizning boshingizda bir qator yangi neyron aloqalar hosil bo'ladi va yutuqlar tizimi olingan o'yin ko'nikmalarini yo'qotmaslikka undaydi. Bularning barchasi tufayli qaror qabul qilish tezligi oshadi: otishmachilar muxlislari video o'yinlarga qaraganda o'rtacha 25% tezroq qaror qabul qilishadi, ular o'ynamaydiganlarga qaraganda kamroq aniq bo'lgan tezroq qarorlarga olib keladi.

Va bu kompyuterdan zavqlanishning eng aniq foydasi - stressdan xalos bo'lish haqida gapirmasa ham bo'ladi. Mebelga va undan ham ko'proq omma oldida bo'shashmasdan ko'ra, GTA-da o'nlab yoki ikkita NPC otish yaxshiroqdir.

Va agar biz bolalar haqida gapiradigan bo'lsak, unda umuman olganda, ular uchun juda ko'p afzalliklarga ega: o'yinlar "disleksiyasi bo'lgan bolalarda o'qishga yordam beradigan" video o'yinlar disleksiya bilan kurashadi va fantaziya rivojlanishi bilan yakunlanadi. Shunday qilib, agar siz o'n bir yoshdan kichik bo'lsangiz, kompyuterda me'yorida o'tirishni boshlash vaqti keldi.

4. O'yinlar qiziqarli

Hayot shu qadar tartibga solinganki, biz yo g'ildirakdagi sincap kabi yuguramiz yoki o'zimiz bilan nima qilishni umuman bilmaymiz. Va ikkinchi holatda, YouTube o'yinga kiradi, chiziqlar ostidagi masofaga qarab va ijtimoiy tarmoqdagi tasmani aylantiradi. Ammo teleko'rsatuvlar va ijtimoiy tarmoqlarga alternativa sifatida video o'yinlarni tanlash juda mumkin.

Ko'p o'yinchi loyihasidagi sessiya mantiqiyroq bo'ladi, deb aytmaslik kerak, lekin siz ko'proq zavq olasiz - bu birinchi navbatda. Ikkinchidan, yana ko'p o'yinchi rejimida o'ynab, siz ma'lum maqsadlarga, balandliklarga va natijalarga erishasiz - virtual bo'lsa ham. Uchinchidan, o'yin davomida vaqt ham tezroq uchib ketadi - bu biz nimanidir kutishimiz kerak bo'lganda juda yaxshi.

5. O'yinlar hali ham ajablantirishga qodir

Albatta, birinchi o'yinlar paydo bo'lganidan beri ancha vaqt o'tdi. Asosiy janrlar, usullar va mexanizmlar uzoq vaqt davomida ishlab chiqilgan. Shunga qaramay, so'nggi yillarda indie-loyihalarning gullab-yashnashi, apparat vositalarining doimiy rivojlanishi va ishlab chiquvchilarning video o'yinlarga borgan sari jiddiy e'tiborlari o'zlarini his qilmoqda. Har yili, agar butunlay yangi tendentsiyalar paydo bo'lmasa, unda olomondan ajralib turadigan qiziqarli loyihalar. Ba'zida ishlab chiquvchilar hatto "g'ildirakni qayta ixtiro qilishga" ham muvaffaq bo'lishadi. Misol uchun, yaqinda VR texnologiyasi haqiqatan ham mutlaqo yangi va noyob tajribani beradigan shunday "g'ildirak" ga aylandi.

Kino va adabiyotda uzoq vaqtdan beri yangi narsaga umid qilishni to'xtatishga arziydi. Ammo kompyuter o'yinlari yarim asr oldin mavjud emas edi. Darhaqiqat, video o'yinlar (hammasi emas, balki ko'pchilik) asosiy postmodern tamoyilni o'zida mujassam etadi, bunda badiiy asardagi voqeani o'quvchining o'zi yaratadi. Vositachi bo'lgan matn emas, balki navbatga asoslangan strategiya interfeysi bo'lsa ham.

Shunchaki, o‘yin sanoatining sifat jihatidan rivojlanishi kinematografiyadagi grafika rivojlanishidan ko‘ra ko‘proq seziladi. 2005 va 2017 yillardagi o'yinlar qanday ko'rinishda bo'lganini solishtiring. Va Devid Linch hech qachon hikoya qilishning bunday murakkab yondashuvlarini orzu qilmagan, ayniqsa hind loyihalarida. Misol tariqasida, "Edith Finchdan nima qoldiqlari" yoki xuddi shu "Dark Souls" seriyasidagi yurish simulyatorlarini keltirish mumkin, bu erda butun syujet ob'ektlar tavsifida joylashgan.

6. O'yinlarda pul ishlashingiz mumkin

Video o'yin sanoatida katta miqdorda pul mavjud. Gigant 2016 yilda 91 milliard dollarni tashkil qiladi. Agar biror narsa bo'lsa, bu Moldova yalpi ichki mahsulotidan taxminan besh baravar ko'p. Va bu raqam har yili o'sib bormoqda. Bundan tashqari, bu milliardlar nafaqat o'yinlarni, balki, masalan, ulardagi video kontentni ham o'z ichiga oladi. Eslatib o‘tamiz, YouTube’dagi eng mashhur blogger PewDiePie letsplayer hisoblanadi.

Oqimlar, e-sport, tovar haqida gapirmasa ham bo'ladi - har birida bitta Fallout 4, marketing kampaniyasi doirasida hatto paypoq va pivo ham chiqarildi. Ehtimol, siz biron bir oqim yoki o'yin saytida pul ishlashingiz mumkin. Eng ommabop va ommabop o'yinlarni aniqlash, ularni translyatsiya qilish, minglab rubllarni xayriya to'plash yoki maqolalar yozish - sinab ko'ring. Va agar siz juda qaysar bo'lsangiz, hatto o'yin kompaniyasiga ham borishingiz mumkin. Umuman olganda, juda ko'p variantlar mavjud.

O'ylaymizki, endi sizda kompyuter o'yinlarining afzalliklari haqida shubhangiz qolmaydi. Yangi narsalarni kuzatib boring va yaxshi vaqt o'tkazing. Va 11-12 avgust kunlari Kolomenskoyega keling: bu yil Geek Picnic-da siz eski maktab o'yinlarining butun zonasini topasiz.

Tavsiya: