Mundarija:

Ilg'or kompaniyalar uchun eng yaxshi aql o'yinlari
Ilg'or kompaniyalar uchun eng yaxshi aql o'yinlari
Anonim
Ilg'or kompaniyalar uchun eng yaxshi aql o'yinlari
Ilg'or kompaniyalar uchun eng yaxshi aql o'yinlari

Haqiqiy hayot xakeri shunday yaratilganki, unga vaqti-vaqti bilan "miyasini charxlash" kerak bo'ladi - xuddi mushuklar doimo shaklda bo'lish uchun tirnoqlarini charxlaydi. May bayramlari keladi, yoz keladi va ko'pchiligimiz kompaniyada dam olamiz yoki do'stlarimiz bilan sayohat qilamiz. Biz sizga kompaniyada dam olish va fikringizni yana bir bor mashq qilish uchun ajoyib mantiqiy o'yinlarni taklif qilmoqchimiz. O'yinlar printsip bo'yicha tanlangan:

- maxsus rekvizitlar yo'q (masalan, kartalar, chiplar, kublar va boshqalar).

- har qanday sharoitda (poezdda, avtobusda, dachada, olovda yoki boshqa joyda) o'ynash qobiliyati.

Aloqa

Ehtimol, eng mashhur ijtimoiy o'yinlardan biri.

O'yinchilar soni: kamida 3 kishi.

Qoidalar: Taqdimotchi so'zni, nominativ holatda otni, umumiy otni o'ylaydi va hammaga ushbu so'zning birinchi harfini e'lon qiladi. Qolgan ishtirokchilar navbatma-navbat ta'riflar bo'yicha savollar berishadi, ular nima rejalashtirganligini taxmin qilishga harakat qilishadi.

Masalan, men "life hacker" so'zini o'ylab qoldim, birinchi harf "L". “Bu yirtqich hayvon emasmi?” degan savolga. Men tezda shartlarga javob beradigan javob berishim kerak, ya'ni "L" harfi bilan yirtqich hayvon. Javob: "Yo'q, bu sher emas". Keyingi shunga o'xshash savollarni tushuntirishsiz ("Bu boshqa yirtqich hayvon emasmi?") taqiqlangan.

Ishtirokchilar kamida ikkitasi javobini biladigan, ammo taqdimotchi bilmaydigan savol bilan chiqishlari kerak (pichirlash va shartnomalar taqiqlanadi).

Masalan: "Bu teoremani isbotlash uchun shunday yordamchi gap emasmi?" Javob menga noma'lum, lekin o'yinchilardan biri gap nima haqida ekanligini tushundi. Bunday holda, u baqiradi: "Aloqa bor!" va 10 dan 1 gacha ortga hisoblashni boshlaydi. "1" ball bo'yicha o'yinchilar xorda to'g'ri variantni baqirishadi. Agar ular bir xil narsani aytishsa, aloqa haqiqiy hisoblanadi. Bunday holda, taqdimotchi yashirin so'zning ikkinchi harfini chaqiradi va o'yin butun so'z hal qilinmaguncha bir xil ruhda davom etadi. To'g'ri berilgan savolning muallifi keyingi taqdimotchiga aylanadi.

Sirni saqlovchi

Qattiq va juda qo'rqinchli o'yin. Taqdimotchi barcha ishtirokchilarga ma'lum bo'lgan ibora, shior, iqtibos haqida o'ylaydi. Undagi so'zlar sonini aytadi. O'yinchilar "qo'riqchi" ga har qanday savollarni berishadi. Har bir javobda yashirin iboradan so'z bo'lishi kerak. Javob bitta jumlada bo'lishi kerak.

Misol: Men “Hayot nomukammal. Tuzat! Menga 4 ta savol berishingiz mumkin.

Vasya: Bugun nonushta uchun nima yedingiz?

Men: Hammasi hayotMen nonushta uchun faqat sendvichlarni choy bilan iste'mol qilaman.

Petya: Zemfiraning oxirgi qo'shig'i sizga yoqdimi?

Men: Eshitmayman, zamonaviy musiqa nomukammal, mening didim uchun.

…va boshqalar. Shundan so'ng, ishtirokchilar bir muncha vaqt eshitganlarini tahlil qiladilar (qanchaligini oldindan belgilash yaxshiroq) va asl iboraning o'z versiyasini berishadi. Uy egasining javoblarini yozib olishga ruxsat beriladi: uni telefonga yoki shunchaki qog'ozga yozib qo'ying.

"Qozog'lar"

O'yinchilar soni: juft, kamida to'rtta

Har bir inson 5-10 ta so'z, ot, umumiy otlarni o'ylab topadi va ularni qog'oz parchalariga yozadi. Keyin barcha qismlar bir uyumga yig'iladi va aralashtiriladi. O'yinchilar juftlikda jamoalarga bo'lingan. 30 soniya ichida siz sherigingizga tasodifiy tanlangan qog'oz parchalaridan iloji boricha ko'proq so'zlarni tushuntirishingiz kerak (bir vaqtning o'zida bittadan tortib oling). Tushuntirishda bir ildizli so'zlar taqiqlanadi. Raqib jamoa telefonda sekundomerni ishga tushiradi va vaqtni kuzatib boradi. Muvaffaqiyatli hal qilingan parchalarni o'zimizga qoldiramiz, hal qilinmaganlarini yana uyumga qo'yamiz. Qog'oz tugaguncha o'yin davom etadi. Yakunda jamoalar o'z ochkolarini hisoblab, g'olibni aniqlaydilar.

Danetki

Yaxshi eski detektiv qiziqarli. Danetka - bu og'zaki jumboq, murakkab yoki g'alati hikoya, uning bir qismini taqdimotchi aytib beradi, qolganlari esa voqealar ketma-ketligini qayta tiklashi kerak. Savollar faqat "Ha", "Yo'q" yoki "Tegishli emas" deb javob berilishi mumkin, shuning uchun o'yin nomi. Hatto Danetsga bag'ishlangan sayt ham mavjud.

"Yo'lda"

Taqdimotchi qog'ozga (variant sifatida - telefonda) yo'lda siz bilan qanday narsalarni olib ketishingiz mumkinligini belgilaydigan qoidani yozadi. Keyin u: "Men o'zim bilan olib ketaman …" - va qoidani buzmasdan olinishi mumkin bo'lgan narsani nomlaydi. Qolgan ishtirokchilar o'z navbatida u yoki bu narsani o'zlari bilan olib ketishlari mumkinligini so'rashadi va taqdimotchi qoida bu narsani olishga ruxsat beradimi yoki yo'qmi deb javob beradi.

G'olib, qoidani birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi. Qoidalar juda sodda bo'lishi mumkin, chunki ular juda ishlab chiqilgan.

Albatta, hali ham o'lmas "Timsoh" bor, bu erda yashirin so'zlarni imo-ishoralar bilan tushuntirish kerak. Ammo bu baribir ko'proq ishtirokchilarning intellektual qobiliyatiga emas, balki aktyorlik qobiliyatiga bog'liq.

Sizning kompaniyangizda qanday o'yinlar mashhur?

Tavsiya: