Mundarija:
2024 Muallif: Malcolm Clapton | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2023-12-17 04:14
Layfxaker ular 2000-yillar boshida butun dunyoni zabt etgan o‘yin haqida yozishganini aniqladi.
Grand Theft Auto III - tarixdagi eng muhim video o'yinlardan biri. U muntazam ravishda sanoatga eng ko'p ta'sir ko'rsatadigan loyihalar ro'yxatini tuzadi va Time jurnali hatto barcha davrlarning eng yaxshi o'yinlarining eng yaxshi 50 ta eng yaxshi video o'yinlarini ham kiritdi. GTA III ochiq dunyo o'yinlarini ommalashtirdi va Rockstar dasturchilarini haqiqiy rok yulduzlariga aylantirdi. Usiz Watch Dogs, Assassin's Creed, Far Cry, Just Cause va Red Dead Redemption kabi seriallar bo'lmaydi.
O'yin haqida matbuot nima dedi
O'yin 2001 yilda chiqarilganda, deyarli barcha tanqidchilar oldinda tarixiy muhim loyiha borligini tushunishdi. GTA III-ni 10 balldan 9 balldan kam baholagan nashrlar deyarli yo'q edi. Shunday qilib, Igromania Grand Theft Auto III - Action Verdict 9, 10 balldan 5 ball, AG.ru esa u 95% deb baholandi.
Taqrizchilar, birinchi navbatda, misli ko'rilmagan erkinlik darajasini ta'kidladilar.
Mutlaq erkinlik sizni mast qiladi va ba'zan sizni eng bema'ni harakatlarga majbur qiladi: to'xtash joyidan yuk mashinalarini o'g'irlash, supermarket oynalarini sindirish va tushunarsiz zavq bilan portativ granatadan osmonga otish.
Matvey Kumbi, "Qimor o'yinlari" muallifi
2001 yil standartlari bo'yicha shaharning ta'sirchan kattaligiga qaramay, Rockstar uni ishonchli qilishga muvaffaq bo'ldi. Odamlar ko'chalar bo'ylab yurishadi (va har xil - hududga qarab) va mashinalar haydashadi. Politsiyachilar jinoyatchilarni ta'qib qiladilar, to'dalar narsalarni tartibga soladi. 3DNews jurnalisti Grand Theft Auto III ta'kidlaganidek, o'yin ishlab chiqaruvchisi tirik shaharning hayratlanarli darajada batafsil tasvirini yaratishga muvaffaq bo'ldi.
Shuningdek, GTA III interaktivligi va tafsilotlari bilan hayratda qoldirdi: agar siz gidrantni yiqitib yuborsangiz, undan suv oqib chiqadi va nogiron kishi uchun tez yordam mashinasi keladi. Ko'pgina tanqidchilar bunga e'tibor qaratdilar: "Igromania" sharhlovchisi o'quvchilarni "ijodiy fikr yuritishga, "uy vazifasini" o'ylab topishga, o'zlarining shaxsiy jang klubini tashkil etishga" chaqirdi. Va HonestGamers jurnalisti Grand Theft Auto III (PlayStation 2) dunyoning zukkoligi va o'ychanligi uchun ishlab chiquvchilarning sharhini yuqori baholadi.
Yangiliklardan biri ham radio edi. To'qqizta stantsiya, har birida o'nlab treklar, reklama roliklari, suhbatdosh DJlar, tok-shoular. Ular "Igromania"da yozganidek, "Ozodlik shahri - cheksiz radio shahri".
Nima uchun o'yin sanoat uchun muhim
Garchi GTA III ochiq dunyo jangovar janrini yaratmagan bo'lsa ham (hatto 15 yil oldin chiqarilgan Zelda afsonasi ham bunga bog'liq bo'lishi mumkin), o'yin butunlay uch o'lchovli, aql bovar qilmaydigan darajada real va imkoniyatlarga to'la bo'lishi mumkinligini ko'rsatdi.
Undan oldin ulkan uch o'lchamli shahar bo'ylab hech qanday cheklovlarsiz harakatlanish, har qanday mashinaga o'tirish, o'tkinchilar bilan jang qilish, taksi haydovchisi bo'lib ishlash yoki mashinalarga bomba o'rnatish mumkin bo'lgan loyihalar yo'q edi. To'liq chiziqli 3D o'yinlarga o'rganib qolgan odamlar uchun Liberty City haqiqatan ham erkinlikning timsoli edi.
Yangilik bu haydash va yurish o'rtasida hech qanday o'tishning yo'qligi edi: qahramon endigina mashinaga o'tirdi, u istalgan vaqtda to'xtab, chiqib ketishi mumkin edi. Bu qo'shimcha erkinlik darajasini yaratdi va mashinadan taktik foydalanishga imkon berdi: o'qlardan orqasiga yashirinish yoki qochib ketayotgan dushmanlar yo'lini to'sish.
GTA III dan oldingi o'yinlarda ham to'liq radio yo'q edi. Ma'lum bo'lishicha, u suvga cho'mish uchun ajoyib ishlaydi, o'yinchilarga ko'rsatilgan dunyoning haqiqatiga ishonishga yordam beradi. Ozodlik shahridagi jinnilik mahalliy radiodagi jinnilik bilan yaxshi o'tdi. Hech bo'lmaganda odamni elektr impulslari yordamida uyqu paytida mashq qilishga majbur qiladigan qurilma yoki kun bo'yi hushyor turishga imkon beruvchi dori reklamasi nima.
Bundan tashqari, Rockstar Games jangovar o'yini video o'yinlarda gangster mavzusini ommalashtirdi. Endi bu g'alati tuyuladi, lekin oldin jinoyatchilar haqida o'yinlar deyarli yo'q edi, seriyaning oldingi qismlari va Driver franshizasidan tashqari. GTA III tufayli mavzu modaga aylandi - masalan, "Haqiqiy jinoyat" va "Avliyolar qatori" seriyalari paydo bo'ldi va bugungi kungacha shunday bo'lib qolmoqda. Birgina 2016 yilning o‘zida “Watch Dogs 2” va “Just Cause 3” jangovar o‘yinlari ochiq dunyoda chiqarildi, ularning asosiy qahramonlari doimiy ravishda qonunni buzadi.
Gangster mavzusining mashhurligi bilan bir qatorda, ko'proq kattalar hikoyalari uchun moda paydo bo'ldi. GTA III 18+ reytingiga ega edi va ishlab chiquvchilar bundan nafaqat zo'ravonlik ko'rsatish, balki kattalar uchun tushunarli va qiziqarli hikoyani aytib berish uchun ham foydalanishdi. Qahramonlar personajlar bilan ajralib turdi va bosh qahramon hozir va keyin axloqiy jihatdan shubhali harakatlar qildi.
Bu o'sha paytda keng tarqalgan syujetlarga o'xshamasdi, unda qahramonlar ko'pincha yaxshi va yomonga aniq bo'lingan. Qahramonning o‘zi faqat o‘z manfaatlaridan kelib chiqib, shunday ishlar qilganki, uni ijobiy qahramon deyishning iloji yo‘q.
Ammo, ehtimol, GTA III ning asosiy yutug'i shundaki, o'yin Rockstar Games-ga o'z g'oyalari va vakolatlariga ishonchni berdi. 17 yildan so'ng, studiya dunyodagi eng boy kompaniyalardan biriga aylandi va ko'plab o'yinlarni yaratdi, ularning deyarli barchasi sanoatga u yoki bu tarzda ta'sir ko'rsatdi. Grand Theft Auto III bo'lmaganida, bugungi kunda biz biladigan Rockstar bo'lmaydi.
Kompyuter uchun sotib oling →
Tavsiya:
O'sha paytda ular Qudratli va Sehrli qahramonlar III haqida nima deyishgan
Layf xaker tarixdagi eng mashhur strategiyalardan biri bo'lgan Might va Magic III qahramonlari haqidagi sharhlarda yozganlarini o'rganib chiqdi
Faqat ish haqida emas: korporativ partiyada kim bilan va nima haqida gaplashish kerak
Korporativ partiya hamkasblar va xo'jayiningiz bilan munosabatlarni o'rnatish uchun ajoyib imkoniyatdir. Ushbu ko'rsatma suhbatda noqulay pauzalardan qochishga yordam beradi
Sharh: "Yugurish haqida gapirganda, men nima haqida gapiryapman", Haruki Murakami
“Yugurish haqida gapirganimda nima haqida gapiraman” – bu mashhur yapon yozuvchisi va yugurish ishqibozi Xaruki Murakamining motivatsiya va ilhomlantiruvchi kitobidir
30 yil ichida Yer qanday o'zgargan: o'sha paytda va hozir kosmosdan ko'rinish
Google 1984 yildan beri sayyorada nimalar sodir bo'layotganini ko'rsatuvchi Timelapse xizmatini yangiladi. Odamlar va vaqt Yerni qanday o'zgartirganini tomosha qiling
GTA Radio - Grand Theft Auto radiostantsiyalari
Grand Theft Auto ishqibozi va muxlisi GTA Radio veb-saytini ishga tushirdi. Nomidan ko'rinib turibdiki, seriyaning turli qismlaridagi radiostantsiyalar unda cheksiz o'ynaydi