Mundarija:

Bizning bolalarimiz bilmagan 10 ta ochiq o'yinlar
Bizning bolalarimiz bilmagan 10 ta ochiq o'yinlar
Anonim

Zamonaviy bolalar rounders, bouncers va townships nima ekanligini bilishmaydi. Ular bizning sevimli hovli o'yinlarimizdan ilovalar va gadjetlarni afzal ko'rishadi. Farzandlaringizni ochiq havoda o'ynashga o'rgating - ularning bolaligi yanada baxtli va qiziqarli bo'lsin!

Bizning bolalarimiz bilmagan 10 ta ochiq o'yinlar
Bizning bolalarimiz bilmagan 10 ta ochiq o'yinlar

Va men "uyda"man!

O'tgan kuni qo'shnining o'g'illaridan bu suhbatni eshitib qoldim. Ular skameykaga o'tirib, bir-birlarining telefonlarini qoqishdi. Atrofga qarasam, bolalarning “It” o‘ynayotganini yoki “Qanchalik jim yursang, shunchalik uzoqroq bo‘lasan” deb maydon chizayotganini ko‘rmadim. Afsuski, zamonaviy bolalar klaviaturani taqillatib, VKontakte-da o'tirishni afzal ko'rishadi.

Bir necha kun davomida o‘ynagan hovli o‘yinlarimiz (ularni “haydash”ga qadar) asta-sekin o‘tmishga aylanib bormoqda. Ammo ularning aksariyati nafaqat epchillik, chidamlilik va kuchni rivojlantiradi, balki birdamlik va o'zaro yordam kabi muhim narsalarni ham o'rgatadi.

Sevimli hovli o'yinlarimizni eslab, farzandlaringizni ular bilan tanishtirishni maslahat beraman.

Berkinmachoq

Tayyor yoki yo'q, men keldim!
Tayyor yoki yo'q, men keldim!

Bir-ikki-uch-to'rt-besh, men qarayman.

Tayyor yoki yo'q, men keldim!

Oddiy o'yin - istalgan joyda, istalgan vaqtda o'ynashingiz mumkin. Bu, ayniqsa, kechqurun, qorong'i tushganda hayajonli.

qoidalar

Birinchidan, haydovchi tanlanadi. Buning uchun bolaligimizda biz milliardlab sanash qofiyalarini bilardik. Keyin haydovchi devorga qarab turadi (daraxt, post …) va ovoz chiqarib 20 (50, 100 …) gacha hisoblaydi. O'yinchilar yashirinishmoqda.

O'yinchilarning vazifasi haydovchi uni topa olmasligi uchun yashirishdir. Haydovchining vazifasi yashiringanlarning hammasini topishdir.

Haydovchi o'yinchilardan birini topgach, uni "ushlash" uchun devorga (daraxt, ustun …) orqaga yugurishi kerak. Agar o'yinchi birinchi bo'lib yugurib kelgan bo'lsa, u holda "Knock-knock me" so'zlari bilan o'zini o'yindan chiqaradi. Rahbar kimni birinchi bo'lib ushlagan bo'lsa, u keyingi bosqichda etakchiga aylanadi ("Birinchi tovuq ko'zlarini qisib qo'yadi").

Parol iboralari:

  • “Olta-bolta, o‘g‘ridek o‘tir va hovliga qarama” – “qo‘lga olingan” o‘yinchilar “xavf”ga yaqinlashganda o‘rtoqlariga baqirishdi (o‘tirib turmanglar).
  • "Arra-arra, o'qdek uchib ket" - deb hayqirdi, haydovchi devordan uzoqda va siz boshpanadan chiqib ketishingiz mumkin.

O'yinchilar soni:qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi.

Salki / Qo'lga olish

Salki
Salki

Salki - ular ushlaydi, ular latki, ular bloopers, ular kvach. Vikipediya ma'lumotlariga ko'ra, bu o'yin 40 ga yaqin (!) Sarlavhaga ega (sobiq Sovet Ittifoqining deyarli har bir mintaqasida o'z bor).

Shu bilan birga, o'yin oddiy. Odatiy tegning mohiyati - turli yo'nalishlarda yuguradigan o'yinchilarni (agar siz haydab ketayotgan bo'lsangiz) ushlash ("olov").

qoidalar

Haydovchi hisoblash moslamasi bilan tanlanadi (usiz qaerga borish mumkin?). O'yinchilar aylanada turishadi va "Men tegman!" har tomonga tarqaladi. (O'yin maydonchasi ko'pincha shart edi - "Devordan yugurmang", "Belanchakdan uzoqroqqa yugurmang").

Haydovchining vazifasi o'yinchilardan birini ushlash va unga qo'li bilan teginishdir. Kimga tegsa, o'zi "teg" bo'ladi, haydovchi esa oddiy o'yinchiga aylanadi.

Odatiy tegning o'zgarishi bor, haydovchi bitta o'yinchini quvib o'tib, o'zi o'yinchiga aylanmaydi, lekin birinchi "yog'li" bilan birga boshqa bolalarni quvishda davom etadi. Keyin ular ikkinchi, uchinchi va hokazolarni birgalikda ushlaydilar, ular hammani to'ldirishadi.

O'yinchilar soni:3 va undan ko'p.

Salk o'zgarishlari:

  • "Uy" bilan Salki - xuddi shu narsa, faqat zona tanlanadi (qum qutisi, asfaltdagi doira va boshqalar), u erda o'yinchilar yugurib, tanaffus qilishlari mumkin, "nopok" yo'q, balki o'tirish uchun ham o'tiradi. "Uyda" ham uzoq vaqt.
  • "Oyog'ingizning tepasida" - "tuzlash" ning oldini olish uchun siz biror narsaga sakrab, oyoqlaringizni yuqoriga ko'tarishingiz kerak ("Oyog'ingizdan erdan" / "Salki-oyoqlari havoda"), ammo qoidalarga ko'ra, siz ham uzoq vaqt davomida oyoqlaringizni ko'tarolmaysiz.
  • - Choy-choy, menga yordam bering! - tegning ushbu versiyasida "yog'li" odam to'xtashi mumkin, bu sehrli iborani baqirishi mumkin va uning do'stlari uni qutqarish uchun yugurib kelishadi, lekin haydovchi hushyor va ikkinchi va uchinchi bo'lish ehtimoli bor. bitta "jabrlanuvchi" ga qo'shildi.
  • Sifa - bu versiyada "namoz" qo'l bilan emas, balki "sifo" bilan (latta, o'ralgan arqon va hovlida topadigan har qanday "satib"); kim urgan bo'lsa, sifo, ya'ni rahbar bo'ladi.

Beyker

Ko'pchilik tomonidan sevilgan bu o'yin ham ko'plab nomlarga ega: "Tsar", "Pop", "Klek", "Stick", "Banks" va boshqalar. Qoidalar murakkab ko'rinadi, lekin faqat birinchi qarashda. Har bir hovli o'yinning o'ziga xos variantiga ega edi. Ammo, umuman olganda, uning mohiyati quyidagilardan iborat.

Inventarizatsiya:

  • tayoqlar (ko'rshapalaklar, armatura bo'laklari, lekin eng chiroylisi singan xokkey tayoqchasi);
  • qalay quti (plastik shisha, yog'och blok va boshqalar);
  • bo'r (saytni tasvirlash uchun).

Avval siz o'yin maydonchasini tayyorlashingiz kerak (taxminan 10 dan 6 metrgacha). Sudning qisqa tomoniga parallel ravishda har bir yarim metrga chiziqlar chiziladi: 1 chiziq - piyon (askar); 2-qator - ayol; 3 qator - shohlar; 4-qator - eyslar va boshqalar.

Saytning boshidan oxirgi qatorga qadar - sarlavhalar zonasi; oxirgi qatordan saytning oxirigacha - novvoyxona zonasi (shoh, ruhoniy va boshqalar).

Oxirgi chiziqdan 5 metr masofada aylana chiziladi, unda ruff (ba'zan g'isht ustida) qo'yiladi.

qoidalar

Beyker
Beyker

Birinchidan, "Baker" ni tanlang va ryukhani yiqitish tartibini belgilang. Buning uchun o'yinchilar tayoqning bir uchini oyoq barmog'iga qo'yishadi, ikkinchisini esa kaftga qo'yishadi, shundan so'ng ular tayoqni oyoqlari bilan masofaga suradilar. Kimning tayog'i uzoqroqqa uchgan bo'lsa, birinchi bo'lib ryuhani uradi; eng yaqini "Novvoy".

"Novvoy" "konserva orqasida", o'yinchilar - birinchi qatorda pozitsiyani egallaydi. Keyinchalik, o'yinchilar navbatma-navbat ryuhani ko'rshapalak bilan urib tushirishga harakat qilishadi. Shundan so'ng, "hujum" boshlanadi - o'yinchilar ko'rshapalaklar ortidan yugurib, "darajali zona" ga qaytadilar. Bu vaqtda "novvoy" ryuxaning orqasidan yugurib, uni joyiga qo'yadi va himoya qiladi. Ammo uning asosiy vazifasi o'z hududidan tayoqni "o'g'irlash" ga yo'l qo'ymaslikdir. Bundan tashqari, u o'yinchilarga qo'li bilan teginishga harakat qiladi va shundan so'ng ryuhani o'zi yiqitadi. "Novvoy" tegib ketgan kishi keyingi otda "Novvoy" bo'ladi, eski "Novvoy" esa o'yinchi bo'ladi.

Har bir yiqitilgan ruch uchun o'yinchi darajaga ko'tarildi. Boshqacha qilib aytganda, u dala bo'ylab uzoqroq harakat qildi va ryuxaga yaqinlashdi. Bundan tashqari, har bir "unvon" o'ziga xos xususiyatlarga va imtiyozlarga ega. Misol uchun, ace daxlsiz va haydab bo'lmaydi.

O'yinchilar soni:cheklanmagan.

Klassikalar

Klassikalar
Klassikalar

Ko'pchilik "klassiklar" SSSRda ixtiro qilingan deb o'ylashadi. Aslida, bu juda qadimiy o'yin. O'rta asrlarda allaqachon o'g'il bolalar (dastlab o'yin bolalarcha edi) raqamlangan kvadratlarga sakrashgan. Rossiyada "klassiklar" 19-asrning oxirida kuchli va asosiy o'ynadi.

qoidalar

Asfaltga bo'r bilan 10 kvadrat va yarim doira ("qozon", "suv", "olov") bo'lgan to'rtburchaklar maydon chizilgan. Saytni sakrash va belgilash uchun bir nechta variant mavjud. Lekin, qoida tariqasida, o'yinchilar navbatma-navbat birinchi kvadratga to'pni (chag'al, konfet qutisi va boshqalar) tashlaydilar. Keyin birinchi o'yinchi kvadratdan to'rtburchakga sakrab o'tadi va teskari to'pni orqasiga itaradi.

  • № 1 - bitta oyoq;
  • № 2 - bitta oyoq;
  • 3 va 4-raqamlar - chapda 3da, o'ngda 4da;
  • № 5 - ikki oyoqli (siz tanaffus qilishingiz mumkin);
  • No 6 va 7 - chapda 6da, o'ngda 7da;
  • № 8 - bir oyoq;
  • 9 va 10-raqamlar - 9da chapda, 10da o'ngda.

Keyin xuddi shu tarzda 180% va orqaga qayting. U chiziqqa qadam qo'ydimi yoki to'p unga tegdimi? Ikki oyoqqa turdingizmi? Harakat boshqasiga o'tadi.

O'yinchilar soni: cheklanmagan.

Bouncers

Bouncers
Bouncers

Bu o'yinni o'ynab, to'pni qo'lga kiritish og'riqli bo'ldi, lekin hayajon tomdan o'tib ketdi. Bundan tashqari, unga to'pdan boshqa hech narsa kerak emas.

qoidalar

"Bouncers" tanlanadi (qoida tariqasida, har tomondan 2 kishi). Ular taxminan 10-15 metr masofada bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Tepkichlar maydonning markazida turishadi.

"Bouncers" ning vazifasi barcha o'yinchilarni to'p bilan urishdir (agar to'p sizga tegsa, siz maydonni tark etasiz). Tepuvchilarning vazifasi chaqqon va tezkor bo'lish va to'pni chetlab o'tishdir.

"Uqilgan" "tuzoqlarni" ("kartoshka", "sham") ushlashi mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz to'pni uchib ketishingiz kerak va hech qanday holatda uni qo'lingizdan chiqarmang. Agar to'p erga tegsa, o'yinchi "nokaut" deb hisoblanadi. "Tuzoq" qo'shimcha "hayot" beradi, uni o'zingiz uchun saqlashingiz yoki do'stingiz bilan bo'lishishingiz mumkin.

To'pni maydonga tushiradigan jamoada faqat bitta o'yinchi qolganda, u qancha bo'lsa, shuncha marta to'pni chetlab o'tishi kerak. Muvaffaqiyatli bo'lsa, jamoa maydonga qaytadi.

Rezinali bog'ich

Rezinali bog'ich
Rezinali bog'ich

Ajoyib hovli o'yini.1980-1990 yillardagi rezina tasmada sakrab o'tmaydigan bolani topish qiyin. Hovlidagi yangi elastik kauchukning egasi (bu etishmovchilik edi) "katta" deb hisoblangan va alohida mashhurlikka erishgan.

qoidalar

Bir vaqtning o'zida oddiy va murakkab. Bir tomondan, 3-4 metr elastikdan boshqa hech narsa kerak emas. Boshqa tomondan, siz darajalar va mashqlarda chalkashib ketishingiz mumkin (har kim ularni bolaligida yoddan bilar edi). Ikki o'yinchi bir-biriga elastik tasmasini tortadi, uchinchisi esa sakraydi.

Darajalar:

  1. to'piqlarni ushlab turish darajasida elastik tasma (engillik!);
  2. tizza darajasida kauchuk tasma (deyarli hamma buni engdi);
  3. sonlar darajasida kauchuk tasma (qandaydir tarzda boshqariladi!);
  4. beldagi elastik tasma (deyarli hech kim muvaffaqiyatga erisha olmadi);
  5. ko'krak darajasida kauchuk tarmoqli va bo'yin darajasida kauchuk tarmoqli (fantaziyadan tashqari).

Har bir darajada siz ma'lum mashqlar to'plamini bajarishingiz kerak: yuguruvchilar, qadamlar, kamon, konvert, qayiq va boshqalar.

O'yinchilar soni: 3-4 kishi (ulardan to'rttasi odatda juft bo'lib o'ynaydi).

O'yin ham qizcha deb hisoblanadi. O'g'il bolalar kamdan-kam sakrashdi, lekin ular qizlarni tomosha qilishni yaxshi ko'rardilar.:)

Qaroqchi kazaklar

Qaroqchi kazaklar
Qaroqchi kazaklar

Qizil muhr qochib ketadigan hech kim emas.

Bu tegning sarguzashtliligi va bekinmachoq hayajonini birlashtirgan qiziqarli o'yin. O'yin 16-asrda, kazaklar tinch aholini qaroqchilardan himoya qilganda paydo bo'lgan deb ishoniladi.

qoidalar

O'yin qoidalari mintaqaga qarab farq qiladi va ko'pincha soddalashtirilgan. Bir narsa o'zgarmasdir - o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan ("Kazaklar" va "qaroqchilar"). "Atamanlar" darhol tanlanadi va "jang maydoni" aniqlanadi (ular undan tashqarida o'ynamaydi). Kazaklar shtab-kvartirani tanlaydilar va qaroqchilar parollar bilan kelishadi (biri to'g'ri, qolganlari yolg'on).

Qaroqchilarning vazifasi: kazaklarning shtab-kvartirasini egallab olish. Kazaklar vazifasi: barcha qaroqchilarni qo'lga olish va to'g'ri parolni "chiqarish".

Signalda qaroqchilar tarqalib, yashirinib, asfaltda o'qlarni qoldirib ketishadi, shunda kazaklar ularni qayerdan izlash kerakligini bilishadi. Bu vaqtda kazaklar "zindon" ni jihozlashadi va mahbuslarni qanday "qiynoqqa solishlarini" aniqlaydilar (qitiqlash, hasharotlarni qo'rqitish, qichitqi o'tlar bilan "chaqish" va boshqalar). Biroz vaqt o'tgach, kazaklar qaroqchilarni qidirishga kirishdilar. Agar ular muvaffaqiyat qozonishsa, ular qaroqchini "zindonga" qo'yishadi, u erdan qochishga haqqi yo'q. Qaroqchilar, o'z navbatida, "shtab-kvartira"ga yaqinlashib, uni qo'lga kiritishga harakat qilishadi.

O'yinchilar soni:6 kishidan.

Issiq kartoshka

Issiq kartoshka
Issiq kartoshka

Birorta yoz to'psiz o'tmadi. Sovet bolalari tomonidan seviladigan to'p bilan ochiq o'yinlardan biri "issiq kartoshka" dir. Uning mohiyati quyidagicha.

qoidalar

O'yinchilar aylanada turishadi va "issiq kartoshka" (to'p) bilan tashlanadi. Agar kimdir ikkilanib, to'pni o'z vaqtida urmagan bo'lsa, u "qozonda" (aylana markazida) o'tiradi. "Qozon" da o'tirib, boshingiz uzra uchayotgan to'pni ushlashga urinib ko'rishingiz mumkin, lekin siz cho'zilgan joydan turolmaysiz. Agar "qozon"dagi o'yinchi to'pni ushlay olsa, u o'zini va boshqa mahbuslarni ozod qiladi va to'pni muvaffaqiyatsiz tashlagan o'yinchi ularning o'rnini egallaydi.

Bundan tashqari, "issiq kartoshka" tashlaydigan o'yinchilar kimnidir "qozon"dan ozod qilishlari mumkin. Buning uchun u to'pni tepib, aylana markazida o'tirgan o'yinchini u bilan urishi kerak.

O'yinchilar soni:3 dan kam emas.

Fillar

Fillar
Fillar

Bu o'yin, qoida tariqasida, katta yoshdagi bolalar tomonidan o'ynalgan, chunki u juda shikast, biroz madaniyatsiz, ammo juda kulgili.

qoidalar

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan - fillar va otliqlar. Fillar zanjir bo'lib, yarmiga egilib, turganning oldida boshini qo'ltiq ostiga qo'yadi. Chavandozlar navbatma-navbat “fil”ni egarlashga harakat qiladilar.

Fillarning vazifasi chavandozlarning og'irligiga qarshilik ko'rsatishdir. Chavandozlarning vazifasi "filning boshiga" iloji boricha yaqinroq sakrashdir.

Agar chavandozlardan biri “fil”ga qarshilik ko‘rsata olmay, yiqilib tushsa, shuningdek, barcha chavandozlar o‘tirib, “fil” ularni marraga olib chiqqan bo‘lsa, unda fillar g‘alaba qozongan. Agar fil parchalanib ketsa, chavandozlar g'alaba qozonishdi.

O'yinchilar soni:har bir jamoada 3-5 kishidan.

Qurbaqa

Qurbaqa
Qurbaqa

Bu to'p va devor o'yinlarining variantlaridan biri bo'lib, bu erda, aslida, o'yin-kulgi uchun devor, to'p va sakrash kerak. Buni asosan qizlar o'ynashgan, garchi o'g'il bolalar "urush" ga tushib qolgan bo'lsa-da, devor yaqinida sakrashga qarshi emas edi.

qoidalar

Devorga chiziq chizilgan (qanchalik baland bo'lsa, shunchalik qiziqarli) - to'pni uning ostiga tashlay olmaysiz. O'yinchilar birin-ketin saf tortadilar. Birinchi o'yinchi to'pni tashlaydi, u devorga uriladi, sakrab tushadi, erga uriladi va bu vaqtda o'yinchi undan sakrab o'tishi kerak. Keyingi o'yinchi to'pni oladi, xuddi shunday takrorlaydi va hokazo.

To'pni sakrab o'tmagan har bir kishi jazo sifatida "xat" oladi (l - i - z - y - w - k - a). Bu xatlarning hammasini to'pladingizmi? Sen qurbaqasan!

O'yinchilar soni: cheklanmagan.

Tavsiya: