Mundarija:

5 ta mashhur o'yinlar seriyasi, bu tarix axlat qutisiga tushish vaqti
5 ta mashhur o'yinlar seriyasi, bu tarix axlat qutisiga tushish vaqti
Anonim

Ba'zi franchayzalar vaqt o'tishi bilan tanib bo'lmas darajada o'zgardi, boshqalari shunchaki sifatini yo'qotdi - va ularning barchasi allaqachon tugagan bo'lishi kerak edi.

5 ta mashhur o'yinlar seriyasi, bu tarix axlat qutisiga tushish vaqti
5 ta mashhur o'yinlar seriyasi, bu tarix axlat qutisiga tushish vaqti

1. Assassin's Creed

2007-yilda yaratilganidan beri, Assassin's Creed yashirin qotillar haqidagi yashirin aksiyalar seriyasidir. Ikkinchi qismdan boshlab, franchayzada yangi o'yinlar har yili chiqariladi, ba'zan esa bir vaqtning o'zida ikkitadan.

Qotilning qasosi
Qotilning qasosi

Sekin-asta rol o'ynash elementlari seriyaga kira boshladi: mahorat shoxlari, raqiblar uchun sog'liq barlari. Va 2018 yilda Odyssey chiqishi bilan Assassin's Creed to'liq huquqli RPG-ga aylandi. Muloqotlarda siz javob variantlarini tanlashingiz mumkin, ular kvestlar natijalariga ta'sir qiladi. Oxiri o'yin davomida qahramonning harakatlariga bog'liq. Belgining darajalari bor va maksimal darajaga tushirish o'nlab soatdan ko'proq vaqtni oladi.

Franchayzing o'yinlari o'z sifatini yo'qotmagan: Origins va Odyssey maftunkor, siz ularni o'rganishni va o'tishni xohlaysiz. Ammo bu endi Assassin's Creed emas. Yashirin pichoq yo'q, Templars va qotillar o'rtasida hech qanday qarama-qarshilik yo'q, eng muhimi, dushmanni o'rganish imkoniyati yo'q, shunda siz unga yashirincha kirib, uni bir harakatda o'ldirishingiz mumkin.

Qotilning qasosi
Qotilning qasosi

Syndicate 2015 da franchayzingni tugatish va keyingi qismlarni qandaydir tarzda boshqacha nomlash, masalan, bir qator spin-offlarni yaratish mantiqan to'g'ri keladi. Ammo Ubisoft buni qilmaydi: Assassin's Creed brendi tark etish uchun juda kuchli. Ayniqsa, bunday kattalikdagi o'yinlarni ishlab chiqish narxini hisobga olgan holda.

2. Metall jihozlar

Metal Gear franshizasini zamonamizning eng mashhur o‘yin dizaynerlaridan biri Xideo Kojima yaratgan. U o'z o'yinlariga ishtiyoqlidir: u rivojlanishning har bir jihatini nazorat qiladi, o'yin, badiiy yo'nalish va hikoyaning ajoyib sinergiyasini yaratadi.

Metall tishli qattiq v
Metall tishli qattiq v

Taxminan 30 yil davomida Kojima o'z qonunlari, tarixi va personajlari bilan Metal Gear olamini qurib, serial ustida ishladi. 2015 yilda Metal Gear Solid V chiqdi - bu mashhur ishlab chiquvchining qo'li bo'lgan seriyaning oxirgi qismi.

Ammo franchayzing shu bilan tugamadi. Unga bo'lgan huquqlarga ega bo'lgan Konami, nomdagi Metal Gear bilan o'yinlar yaratishda davom etmoqda. Shunday qilib, 2018 yilda u Metal Gear Survive omon qolish jangovar o'yinini chiqardi, unda o'yinchilar katta xaritada resurslar to'plashlari va keyin o'zlarini zombi qo'shinlaridan himoya qilishlari kerak.

Metall tishli omon qolish
Metall tishli omon qolish

Survive-ning Kojima asarlari bilan umumiyligi kam: u biroz Metal Gear Solid V-ga o'xshaydi, harakat xuddi shu koinotda sodir bo'ladi. Ammo, avvalgi qismlardan farqli o'laroq, Survive zerikarli va unutilmas. Undagi o'yin sun'iy ravishda cho'zilganga o'xshaydi va hech qanday syujet va aniq belgilangan belgilar yo'q.

Survive matbuotdan juda past baho oldi, ammo Konami mashhur seriyadagi bir nechta o'yinlarni chiqarishiga amin bo'lishingiz mumkin. Afsuski, uni yolg'iz qoldirish kerak edi.

Metall tishli omon qolish
Metall tishli omon qolish

3. Tezlikka ehtiyoj

Need for Speed bir vaqtlar dunyodagi eng yaxshi poyga seriyalaridan biri edi. 1997 yildan beri deyarli har yili yangi qismlar chiqariladi. Ammo 2005-yilda juda muvaffaqiyatli boʻlgan “Most Wanted” filmidan soʻng franchayzing mashhurligi oʻyinlar sifati bilan birga pasayishni boshladi.

Tezlik zarurati: Eng qidirilganlar (2005)
Tezlik zarurati: Eng qidirilganlar (2005)

Franchayzing nashriyotchisi Electronic Arts tajriba orqali yana oltin konini topishga harakat qildi. Shunday qilib, ProStreet va Shift huquqiy poyga haqida edi va The Run Gollivud miqyosidagi chiziqli harakat filmidir.

Kompaniya, shuningdek, muxlislar tanish sarlavhani ko'rgandan so'ng qaytib kelishlariga umid qilib, seriyaning muvaffaqiyatli o'yinlari (Hot Pursuit va Most Wanted) remeyklarini chiqardi. Ushbu o'yinlar muvaffaqiyatsiz bo'lmadi, ammo ularning natijalarini original Most Wanted muvaffaqiyati bilan solishtirib bo'lmaydi.

2015 yilda Need for Speed chiqarildi, u butun franchayzani qayta ishga tushirish uchun mo'ljallangan. Unda muxlislar sevadigan hamma narsa bor edi: cheksiz tun, ko'cha poygalari va keng sozlash imkoniyatlari. Ammo u ham unchalik mashhurlikka erisha olmadi.

Tez va g'azablangan filmlardan ilhomlanib, 2017 Payback yaxshi natija bermadi - matbuot Metacritic-ni 10 tadan 6 ballga baholadi.

Tezlik zarurati: to'lov
Tezlik zarurati: to'lov

Ehtimol, Electronic Arts seriyani qayta tiklash g'oyasidan voz kechishi kerak. Uning qanoti ostidagi iqtidorli studiyalar Need for Speed ning "ruhini" qayta kashf etish bo'yicha behuda urinishlarini davom ettirish o'rniga yangi franchayzalarni yaratsin.

4. Tomb Raider

Tomb Raider seriyasi 20 yildan ortiq vaqtdan beri mavjud. Yillar davomida Lara Kroft ko'pburchaklar sonini sezilarli darajada oshirdi, yuzlab qabrlarni ziyorat qildi va hatto o'lmas mayya jangchisi bilan yonma-yon qorong'u kuchlarga qarshi kurasha oldi.

Tomb Raider: afsona
Tomb Raider: afsona

Franshizaning so'nggi qayta boshlanishi 2013 yilda sodir bo'lgan. O'sha paytdan boshlab, seriyadagi o'yinlar epik sarguzashtlarga aylandi - xuddi Uncharted kabi, faqat hikoyaning markazida hunarmandchilik va ayol xarakteri bilan.

Muammo shundaki, yangi qahramon Lara Kroft sifatida qabul qilinmaydi. Bu bema'ni tasodif tufayli bir xil ismga ega bo'lgan mutlaqo boshqa odam. Unda na hazil tuyg'usi, na o'ziga cheksiz ishonch, na oldingi qismlarning bosh qahramonining xarizmasi yo'q. Keksa Laradan faqat uning kasbi va otasi bilan muammolari qoldi.

Qabr bosqinchisining soyasi
Qabr bosqinchisining soyasi

Yangi trilogiya birinchi qismlar bilan faqat rasmiy ravishda bog'langan. Shunday qilib, Tomb Raider seriyasini dam olishga qo'yish va bosh roldagi ayol bilan yangi sarguzasht o'yinlari franshizasini yaratish mantiqan. Asosiysi, qahramon uchun unutilmas ismni topish.

5. Grand Theft Auto

2001 yilda Rockstar Games ochiq dunyoda qanday harakat o'yinlari bo'lishi mumkinligini ko'rsatdi. Grand Theft Auto III o'zining miqyosi, erkinlik hissi va jinoyat trilleriga loyiq syujeti bilan butun o'yin jamoatchiligini hayratda qoldirdi.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Seriyadagi keyingi o'yinlar borgan sari shijoatli bo'ldi. San-Andreasda o'yinchilar butun davlatga kirish imkoniga ega bo'lishdi, GTA IV realizm va ilg'or fizikani taqdim etdi va GTA V dunyoning miqyosi va murakkabligi bo'yicha Rockstar ilgari qilgan hamma narsadan oshib ketdi.

Biroq, beshinchi qismda mashhur studiyadagi o'yinlarning asosiy muammosi ayniqsa aniq namoyon bo'ldi: eskirgan o'yin. Bu erda dunyoni o'rganishdagi ajoyib erkinlik darajasi missiyalar paytida paydo bo'ladigan cheklovlardan farq qiladi. O'yinchi ishlab chiquvchilar nazarda tutgan narsani to'liq bajarishi kerak, aks holda u muvaffaqiyatsizlikka uchraydi.

Gta v
Gta v

Siz yuk mashinasini yo'liga oldindan qo'yib, qidiruv qahramonining mashinasini to'xtata olmaysiz: u shunchaki yo'qoladi. Ko'pincha quvish paytida tezroq mashinaga o'tishga ham ruxsat berilmaydi. Nima uchun sizga yaxshi rivojlangan ochiq dunyo kerak, agar undan vazifalarni bajarish uchun ijodiy foydalanish mumkin bo'lmasa?

Bundan tashqari, ko'p sonli qismlar o'z narxiga ega: ularga katta miqdordagi pul va o'n minglab soatlik ish vaqti sarflanadi. Ehtimol, Rockstar bu resurslardan butunlay yangi narsalarni yaratish va o'yin sanoatini yana bir bor o'zgartirish uchun foydalanishi kerak.

Tavsiya: